您正在浏览:主页 > 仿盛大热血传奇 >
财报盘点:18家盛大传奇官方网站中国游戏公司业绩哪家强?
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-31 18:00
近期,国内多家游戏上市公司都已经公布了2015年二季度财报。人民网游戏频道对比各家财报,可以看出各大公司的游戏业务分化明显,其中,网络游戏收入第一的仍为腾讯,二季度收入为129.70亿元。网易收入38.50亿元位居次席,腾讯和网易几乎占据了二季度中国网络游戏市场的半壁江山。
艾瑞咨询日前发布了《2015年第二季度网络游戏数据》。报告中显示,第二季度中国网络游戏市场规模已达339.2亿元,其中移动游戏占比33.1%,PC端游戏占比首次小于50%。移动游戏成为推动厂商营收的重要因素,仅移动游戏市场的市场规模就达到了112.1亿。
人民网游戏频道统计18家游戏上市公司财报发现,按艾瑞数据,腾讯和网易几乎占据了2015年二季度中国网络游戏市场半壁江山。从上半年收入来看,游戏收入超过10亿元的公司还有搜狐畅游和顺荣三七,分别为23.5亿和19.6亿元。收入在3-6亿元的有7家,其他则为2亿元左右或者不足2亿元。总体来看,虽然游戏上市公司两极分化仍然明显,但是随着盛大游戏等一些老牌游戏公司的私有化,一些新的游戏上市公司还是发布了成绩不错的财报,游戏行业上市公司收入排名也有了很大的变化。
以下为各家上市游戏公司具体财报信息及点评:
腾讯:Q2网游收入129.7亿元 手游偏轻度
2015Q2表现与对比:腾讯总收入为人民币234.29亿元(38.32亿美元),比去年同期增长19%。权益持有人应占盈利为人民币73.14亿元,比去年同期增长25%。
2015上半年表现与对比:腾讯总收入为人民币458.28亿元(74.96亿美元),比去年同期增长20%。
解读:
2015年第二季度,腾讯增值服务业务的收入同比增长17%至人民币184.28亿元。网络游戏收入同比增长17%至人民币129.70亿元。该项增加主要反映PC核心玩家消费程度增加、智能手机游戏收入的增加及采用总额确认收入的较小程度的影响。就智能手机游戏而言,按总额计,腾讯的收入同比增长11%,第二季收入约为人民币45亿元。社交网络收入同比增长18%至人民币54.58亿元。
财报中显示,腾讯游戏的主要优势集中在棋牌,射击,跑步和战机游戏这类偏轻度的游戏上。在手游越来越重度的时代,轻度手游的占有率并不能很好的转化为游戏收入可能是腾讯需要考虑的问题。根据七月腾讯游戏的表现来看,腾讯游戏在手游方面逐渐开始往重度方面转移,特别是《热血传奇》取得了不错的成绩。未来腾讯可能将往手游方面投入更多的资源和精力,一些重度手游也会逐渐发布。
网易:Q2网游收入38.50亿元 《梦幻西游》表现强劲
2015Q2表现与对比:网易营收为48.33亿元人民币(7.80亿美元),同比增长63.7%,环比增长24.4%;净利润14.24亿元人民币(2.30亿美元),同比增长18.5%,环比增长12.7%。
解读:
网易与游戏相关的数据显示,2015年第二季度在线游戏服务收入为38.50亿元人民币(6.21亿美元),与去年同期相比,在线游戏收入增长64.8%,环比增长24.0%。在线游戏服务毛利同比和环比和增长主要得益于手游,如手游版《梦幻西游》和代理自暴雪娱乐的《暗黑破坏神III:夺魂之镰》、《炉石传说:魔兽英雄传》和《风暴英雄》的收入增长,以及网易新的自研端游如《天谕》和《镇魔曲》的收入贡献。
2015年3月上线的《梦幻西游》手游是网易游戏收入增长的主要因素之一。在整个第二季度,《梦幻西游》牢牢的霸占了AppStore中国区畅销榜,即使腾讯系全力推广的几款游戏也只能和梦幻打个不分上下。而根据梦幻西游的势头分析,在未来的几个月中依旧难有哪款游戏能挑战目前《梦幻西游》的霸主地位。
顺荣三七:上半年游戏收入19.55亿
2015上半年表现与对比:顺荣三七上半年营业收入21.49亿元,同比增长1609.52%;净利润2.16亿元,同比增长8228.73%。其中游戏收入为19.55亿元,占比约91%。
解读:
财报中显示,顺荣三七业绩大幅增长主要原因为2014年第四季度公司重大资产重组实施完成,三七互娱从2014年12月份财务数据纳入公司合并报表范围,使得公司在上半年盈利能力大幅提升。
财报还公布了顺荣三七部分游戏业务运营数据。在网页游戏方面,三七互娱的页游市场份额由2014年的12.3%提升为13.4%,位居中国页游市场份额第二,仅次于腾讯。截至2015年6月30日,37.com、6711.com以及37games等国内外运营平台累计注册用户超过4.8亿,月均新增用户达到1100万人次。其中,国内平台累计注册用户数约4.45亿,月充值额超过2.5亿。
畅游:Q2网游收入1.72亿美元 环比下滑7%
2015Q2表现与对比:畅游第二季度总营收为12.54亿元人民币(2.02亿美元),同比增长14%,环比下滑3%;净利润为3.2亿元人民币(4300万美元),去年同期为净利润200万美元。其中,在线网络游戏营收为1.72亿美元,同期增长12%,环比下滑7%。
解读:
财报显示,大型多人在线客户端游戏的总计平均月度活跃用户数440万,同比下降36%,环比下降10%;季度总计活跃付费用户数110万,同比下降21%,环比持平。下降原因在于《天龙八部》注销了部分游戏账户,以及老游戏的衰减。移动游戏方面,平均月度活跃用户数570万,同比增长超过三倍,环比增长30%;季度总计活跃付费用户数140万,同比增长超十倍,环比增长56%。在第二季度,《魔剑之刃》和《大唐双龙传》的推出,有利的促进了移动游戏业务的增长。
值得注意的是,在4月份签订了一系列资产处置协议剥离了旗下游戏公司第七大道,但因交割尚未完成,第二季度的财报仍包含了第七大道的财务数据。对于2015年第三季度,畅游预计总收入在1.72亿美元至1.82亿美元之间。其中,预计网络游戏收入在1.35亿美元至1.45亿美元之间。总的来说,最新仿盛大热血传奇,游戏收入或将减少。
昆仑万维:上半年营收8.86亿元 手游7.09亿元
2015上半年表现与对比:昆仑万维上半年实现营收8.86亿元,同比下降8.47%;营业利润1.89亿元,同比下降30.73%。其中,手机游戏收入7.09亿元,较上年同期增长8.62%。
解读:
报告显示,手机游戏营收7.09亿,同比增加8.62%;网页游戏营业收入为1.27亿,同比下降53.28%;客户端游戏3853万,同比增加43.54%;软件应用商店665万,同比增加43.54%;其他收入322万,同比下降52.24%。
游族网络:上半年总收入6.51亿元 同比增63.51%
2015上半年表现与对比:游族网络2015年上半年总收入为6.51亿元,同比增长63.51%,其中手游收入为2.9亿元,同比增长1186.45%,互联网页游收入3.5亿元。利润总额为2.2亿元,比上年同期增长了35.04%。
解读:
<< 上一篇:腾讯18年产品史:从“热血传奇官方下载狗日的”腾讯到最让人惧怕的产品帝国 >>
<< 下一篇:《天尊》内测首日新开传奇网站突破20万 类传奇游戏再度火爆 >>