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中国网络游戏产1.76网页版传奇业发展研究报告(2006)

作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-31 19:30

    盛大作为网络游戏免费模式的倡导者也在2005年底遭遇在线人数下滑和净利润大幅度下跌双重打击。对于盛大而言,他们的免费模式也许来的太早,太不合时宜。不过盛大的反应足够迅速,2006年上半年,游戏的在线人数得以恢复,而盈利模式也逐步被市场所接受,上半年的两份财报让人感觉到盛大又活了过来。
           3.4.6 完美时空 45
           3.4.5 久游网 44

图表10:网易与九城公司毛利率的比较 29
           2.3.1 互联网上网服务营业场所管理条例 21
       2.3 互联网上网服务营业场所管理条例 21
           2.2.1 网游节目禁止播放的相关规定 20
图表目录
       3.5 渠道商介绍 49
中国网络游戏产业发展研究报告(2006) 2
图表25:手机网游市场预计规模(亿元) 64

           5.1.1 中国原创网游已经占据中国网络游戏的半壁江山 59
           5.2.1 网络游戏的免费模式(道具模式) 61
    另外一个在免费模式下活下来并且活的很滋润的网络游戏,是史玉柱的《征途》,这款紧随盛大免费的网游,在2006年吸引了无数人的眼球,在一场场借助媒体的市场营销中,大家看到《征途》的用户数也在一次次刷新,从20万到40万直到10月份的64万,每一次都让《征途》和史玉柱成为人们的话题焦点。
           2.3.2《管理条例》对网络游戏业的影响: 21
第四章 我国网络游戏产业的SWOT分析 53
       4.2 中国发展网络游戏的劣势 54
图表17:魔兽世界收入占总收入的比重 39
           4.5.3 重点研发精品网络游戏 57
           4.5.4 通过立法净化网络环境 57
           3.1.2 中国网游产业链运营支持厂商 25
       4.1 中国发展网络游戏的优势 53
图表12:网络游戏制作企业按城市分布 33
图表22:久游网最近两年的ALEXA数据 45
图表3:中国网络游戏市场规模发展趋势(单位:万美元) 14
图表19:网易梦幻西游六季度峰值变化 41
第五章 中国网络游戏产业发展趋势 59
           5.3.1手机网游 64
图表2:2006年中国与世界网络游戏规模 13
       4.5 对我国网络游戏产业发展的建议 56
       5.3 新型网络游戏方兴未艾 64
图表1:游戏分类图 12
附录四:内测游戏列表 72
附录一:主要参考文献 67

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