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5亿代理《穿越火线2传奇单机版哪个好玩》,能否给端游市带来新变局?
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-06-01 12:38
最近游戏圈最大的新闻就是奇虎360和九城合资成立的子公司Oriental Shiny Star Limited,以总额5亿美元,首付5000万美元方式,获得了《穿越火线2》五年独家国内运营权。消息公布前后,九城股价两天暴涨47%。(穿越火线,以下简称CF) 5亿美元到底贵不贵? CF 由Smilegate公司开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯运营。这款游戏到底有多厉害,我们可以简单看一组数据。 根据早前媒体公开报道的数据,CF 的研发商Smilegate公司利润率为所有韩国游戏厂商第一,收入排名第二。在韩国,游戏产业的利润率在10~20%左右,超过50%的更是凤毛麟角。但Smilegate在2013年曾经创下67.8%的营业利润率,2014年达到了56.9%。其主要贡献都是来自 CF 这款游戏的海外市场(主要是中国)。 来自市场调研公司SuperData Research的数据显示,2014年全年内,PC网游收入为110亿美元,其中 CF 以11.2%的市场份额位列第二,2013年甚至排名第一。而这款游戏2014年给腾讯带来的收入高达8.97亿美元,今年的收入预计会在12亿美元左右。 而据九城公告披露,2014年 CF 全球市场总收入近14亿美元。 CF 这款游戏从收入角度来说,已经成为FPS游戏史上的一个里程碑。我们知道竞技类端游的生命周期其实非常长,CF自2007年推出至今已经有8年的历史,根据Encyclopedia Gamia收集整理的史上最卖座游戏数据,截止2015年这款游戏总共已经创造了63亿美元的收入。而目前这款游戏仍然没有停止增长。 CF2 的市场份额即使只能达到 CF 的20%,也会有接近3亿美元的年收入,一旦360和九城能够成功运作这款游戏,这将意味着在未来数年将会拥有一个极其稳定的现金流。 但可能远未到此为止,自2008年CF端游首次登陆国内开始,极短的时间内便聚集了超高人气,目前已有5亿注册玩家,同时在线玩家达到500万。 眼下最为火热的其实还是移动游戏,尤其是移动电竞,CF 无疑会是一个相当适合改编成手游的王牌IP。腾讯已经在前不久推出了CF手游,并迅速成为10月手游期待榜之首。360和九城我想也不会错过这个机会。 从这个角度来看,5亿美元的价格可能真的不算太贵,但说到底,能否实现这个美好的愿景,还是需要看最终结果。 腾讯是否会遭遇重创? 有一个很有意思的问题,没有腾讯CF 能否取得现在这样的成绩?答案无疑是肯定的。这里我引用一下BBKinG老师的观点。 最初摆在腾讯面前的CF测试版是惨不忍睹的。韩国当时最火的FPS游戏是突袭和特种部队,腾讯因为种种原因都没签,而CF其实是与另一款游戏AVA(战地之王)打包签来腾讯的韩国游戏,所以大家原本期望就不高,而CF前三版的测试和反馈更是让腾讯方面十分寒心,对于CS玩家来说,CF的画面和游戏性都十分差,反正测试下来,高端FPS玩家和新手都无法接受。于是,CF项目组对这款游戏进行了重新定位。他们不再去瞄着拉拢CS玩家的路线,而是降低操作复杂度,提高KD比(杀人和死亡数的比例),简单的说,就是让菜鸟也可以有更高的几率杀死高手,比如提高爆头率等等,并把市场目标定位在新FPS玩家的培养上,而不再是追逐CS用户。 CF 的成功确实离不开腾讯,但对现在的腾讯来说,这款游戏同样不容有失。端游市场这几年的增长已经基本停滞,几乎所有的端游厂商收入都出现了下滑,只有腾讯仍然逆势增长。而从收入角度,CF则是成为腾讯游戏最为重要的三大支柱之一。(注:现阶段腾讯移动游戏的收入正处于快速增长阶段) 腾讯和Smilegate这次的分家其实有点意思。从Smilegate的角度来看,其整体营收部分对腾讯和中国市场的依赖相当明显,而与腾讯之间的矛盾其实越来越加剧。 新浪科技的报道表示称,《韩国游戏报》在一篇报道中采访了Smile Gate的老员工,该名员工称随着CF越发火爆,工作团队逐渐被腾讯所控制。对于游戏的改版升级,腾讯方面态度强硬,导致开发商方面慢慢丧失话语权。该员工还表示腾讯本部也逐步负责业务,Smile Gate除了收一定的代理费就没什么事情了,每年带来的收入腾讯拿走了大部分。 而腾讯方面其实本应该如同对待英雄联盟母公司Roit Games,或者是像盛大游戏收购《热血传奇》开发商Actoz那般直接对Smilegate进行收购,进而全面掌控这款游戏,但事与愿违,腾讯的设想并没有成功。所以腾讯一直在努力摆脱在FPS领域对单款产品的依赖,事实上,腾讯在过去的一年时间中,推出了多款重磅FPS游戏进行布局。 在接受媒体采访时,九城董事长兼首席执行官朱骏表示,“CF2 不会以掠夺的心态去做。”但实际上续作游戏的推出,势必要会对腾讯旗下的CF玩家进行一个分流。殊不知,DotA2推出之后,DotA的玩家用户群就迅速出现了下滑。360和九城,很大程度上会从腾讯的游戏收入上割下一块肉。 但说到对腾讯是否会造成重创,恐怕还没有到达那个地步。根据腾讯最新一季度的财报,腾讯网络游戏收入为143.33亿元。移动游戏收入已经从最初的不到10%上升到现在的接近40%。CF 对腾讯游戏收入的影响事实上正在下降。 360为何要进行豪赌? 今天所有的媒体报道中,九城都是报道重心。但其实我们更应该关注的是这次代理事件中的另外一个主角:奇虎360。5亿美元虽然是合资公司出的,但对360来说也无意是一场豪赌。尤其当周鸿祎的事业心已经放在奇酷手机上的时候。 早在去年的一篇文章,我曾经进行过预判,360一定会全面进军游戏市场,而不是像早前那样只是作为一个流量管道。具体来说,则是一方面加大整合产业链的力度,而另一方面则是增加游戏布局。 360在过去的一年中拿下了大量的国内外知名IP,并将这些IP授权给360平台的游戏开发商使用。从这个角度来看,360某种程度上已经走向了腾讯游戏式资本投资之道。通过自身平台的流量以及购买的IP入股游戏公司,这其实间接已经等同于自主研发了。再加上,360本身就是一个流量分发渠道,这会让360在未来占据绝对的产业链上游强势地位。 广告+游戏一直是360最主要的营收来源。但随着360游戏收入的不断增长,尤其是移动搜索眼下没有成熟的商业模式,很大程度上收入都来自应用分发的情况。这家公司正积极从百度模式转向腾讯模式。在页游和手游方面,360的布局其实并不弱于腾讯,但页游和手游因为季节性、优质产品稀缺等因素,其不确定性非常大。在客户端网游方面,360一定程度上是有所缺失的。 今年8月360宣布拿下Take Two旗下重量级端游产品《文明OL》的代理权,后来360 PC网游事业部总经理张海接受媒体采访时透露了360进军端游的原因。
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