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卡牌游戏的进化热血传奇礼包激活码史 刀塔传奇大战啪啪三国
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-06-03 21:49
相比之下啪啪三国的卡牌看起来更加的帅气,最新仿盛大热血传奇,不过从1.7.2版本中新出的卡牌估摸可以看出原画师应该换人了,前后画风虽然有差,总体的质量还是非常好的;而刀塔传奇的整套卡牌原画较为简单一些,部分细节没有掌握好,有一些原画的风格有点出落。
不过啪啪三国的竞技场每天可以打N把,和体力会自动恢复上限为十次;刀塔传奇则每天固定五次。
不过啪啪三国中将四种品质的卡牌资源全部利用起来了,普通玩家可以在前期多培养黑卡和白卡,首先价格低廉容易培养,成型后的虽然上场的比较少,但是可以作为随从来增加主将的某个属性,整个队伍的实力就是这样支撑起来的。
从题材背景方面进行对比
>>刀塔传奇琵琶网专区<<
刀塔传奇的场景则没有太脱离以往卡牌游戏的平面风格,所有的功能还是通过一个平面来完成,只是经过一点处理有了纵深的感觉,让玩家自行想象是在一个立体的空间里面,整体画面颜色鲜艳,还是很吸引人眼球的,虽然单调也不失华丽。
刀塔传奇战斗场面不过啪啪三国中是没有装备系统,这就避免了刷装备强化装备等化肥的大量时间以及资源,刀塔传奇中的装备是一套接一套,英雄进阶了还会把装备吃掉,然后得再弄一套给他吃。
卡牌的插画也是游戏吸引人的地方,两个游戏的插画风格相差还是十分的巨大,啪啪三国偏向写实风格,男的威武、武器、俊朗、帅气,女的可爱、性感、美丽比比皆是,萝莉、少女、御姐任君挑选,就连吴国太也年轻化了,但是这些只属于银卡和金卡,白卡和黑卡中出现大部分的重复,一些打酱油的卡牌就没有那么好的运气咯。
题材是一款游戏的故事背景,开发商采用什么故事背景就是看这个题材能不能够吸引玩家,无论是三国还是Dota喜欢的人肯定都非常多,不过小编觉得还是喜欢Dota的人可能会多一些。刀塔传奇中的英雄就非常多了,几十上百号英雄挑的正是眼花缭乱,阵型搭配还要根据前排、中排、后排,坦克、输出、辅助等等特性进行安排和调整,在阵容这方面的可玩性还是刀塔传奇比较高一些。
啪啪三国战斗场景卡牌游戏的历史非常的悠久,传说从秦朝开始就有以叶子作为牌面来玩游戏称为叶子戏或者叶子牌,后来唐朝的时候马可波罗将这种玩法带入了西方人,慢慢的最后进行转变,在1993年的时候世界上第一款正在的卡牌游戏万智牌诞生。
从卡牌插画方面进行对比
最早进入手游的卡牌游戏是以简单的卡牌收集,卡片战斗模式进行,简单的战斗画面吸引了非常多人的目光,这种游戏开发周期短,开发的费用也很低,后来估计是游戏公司觉得赚了太多的钱,慢慢卡牌游戏的战斗模式变得也丰富起来,就有了妖姬三国、武侠Q传、刀塔女神这种3D模型,2.5D角度的战斗模式,随着手机的功能越来越强大,卡牌游戏也进入了3D的世界,今天小编就要来介绍两款较为不错的3D卡牌游戏刀塔传奇和啪啪三国。
然后啪啪三国只有卡牌的等级,培养起来也很快,只要卡魂够想升到多少级就升到多少级,可以让新入手的卡牌快速成长起来;刀塔传奇中不仅有卡牌等级还有战队等级,较好一点的是刷副本两个等级都会一起提高,若是还要用饲料卡来喂主卡,那么小编对它的印象分可能还要降低几分,虽然技能等级也有点烦。
从战斗方面进行对比
从游戏活动来进行对比
卡牌游戏不用说最重要的肯定就是卡牌了,卡牌的强弱决定了你在游戏中的实力,卡牌的培养成为了整个游戏的内容。
刀塔传奇则是以曾经风靡全球的Dota作为故事背景,相信很多80后都有经历过那段时间整个网吧全部都在玩Dota的场面,部分端游改变的手游确实也是很火,如神雕侠侣、天龙八部移动版、刀塔女神,等都有不错的收益,这方面的题材确实不错。
啪啪三国确实没有说谎,全3D就真的是全3D,小编第一次进入啪啪三国中感觉十分的震撼,并不是只有战斗场景,连平时的活动范围都是3D的,瞬间有种穿越到电脑上面的感觉,这是小编浸染这么多卡牌游戏以来发现的第一款也是唯一一款真正的3D卡牌手游,稍微遗憾一些的就只能说场景比较少,也就在三四个固定的场景中活动,只是这对于一款手游来说已经是非常好的。
刀塔传奇卡牌原画
随着科技的慢慢发展,卡牌游戏也慢慢的进入网络游戏的身影中,从最早时候的端游三国杀,到现在各式各样的卡牌手游都证明了卡牌游戏的蓬勃发展。
啪啪三国中除了刷副本、打竞技场、掠夺以外并没有什么太多的活动,而且活动都集中在一堆很不显眼,相信很多玩家可能在玩了很久都不知道有个武将擂台的活动可以拿金卡,然后就是富商和黄巾入侵这两个活动,富商还好都看得到,黄巾入侵弄也是不清不楚。
刀塔传奇的战斗则是以平面的回合战斗方式,进行你一刀我一箭的亲密问候,少了那种刺激的感觉,唯一的乐趣就是放技能,只是等能量积攒满的话需要一点时间咯,技能的特效还是很华丽的,每个英雄都有不同。
小编似乎有点废话了,东扯一下西扯一下说了还真不少的,总结一下,啪啪三国适合时间不多只为平时娱乐一下的玩家,只要坚持下去慢慢累积就会不错的收获;刀塔传奇则适合每天时间较多的玩家,需要时常经常上去看看,等级在游戏里面是非常重要的一个内容。
两个游戏都是那种积攒怒气发大招的,并且都可以通过装备或者侍女来提高战斗开始时候的怒气,刀塔传奇可以通过敌人的动画来判断对手是否要放大招,然后通过自己的大招来控制或者直接击杀对手从而打断大招,其实啪啪三国的战斗也需要做类似的事情,了解不同品质不同强化程度的卡牌释放技能需要多少士气,然后再其释放前自己先手放一些减益的BUFF,例如面对诸葛亮的时候先用郭嘉弱智,以此来避免被秒杀。
刀塔传奇的活动就多了一些,比如最近燃烧的远征、潮汐神庙、矮人军工厂、竞技场等等,然后任务和日常的奖励也很多,各种战队经验和经验药水、钻石、金币拿个不停。
>>啪啪三国琵琶网专区<<啪啪三国是一款以三国历史为背景的手游,以全3D战斗的宣传吸引玩家;刀塔传奇则是以Dota为背景,号称首款动作卡牌手游,Q版卡牌收集手游,其中的技能微操、大招打断等等极具特点。
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