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这部16年前发售的游戏盛大传奇客户端下载机 和如今的时装界有什么相似之处?
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-06-07 18:50
2000年3月4,在时任索尼电脑娱乐公司董事长久夛良木健的带领下,改写家用电视游戏机历史的PlayStation 2(以下简称PS2)正式在日本市场发售。之所以将首发日定在该日期,为的是博出“1234”这样一个宣传口号噱头,因为公元2000年,正是日本平成12年,恰好和3月4日组成了一个颇具玩味的概念游戏。
作为刷新多个史上记录的传奇游戏机,PS2不单单是一台次时代游戏机那么简单,它的诞生,象征了索尼企图整合电影、互联网、音乐,电子游戏这四大类娱乐领域的野心。但估计谁也难以料到,这台已经宣告退出历史舞台的游戏主机,却在今日,成为当下以街头文化以及hype(噱头宣传)为主导的时装界,最具参考性的一课。
Vetements、Gosha Rubchinskiy、OAMC、Off White……这些受街头、机能文化影响的时装品牌从未像今天如此被主流时装界追捧;Yeezy 350、adidas NMD,H&M的设计师联袂系列、Nike Lab与Undercover,Balmain创意总监Olivier Rousteing合作高性能运动机能系列……这些从一经曝光便万众瞩目,到发售时造成全民疯抢奇货可居的零售高潮,又无一不明显带着以噱头宣传、饥渴营销策略横市的标签。
看到Gucci是如何翻身的吗?即便是那些一开始对Alessandro Michele颇有微词的时装评论人、顾客,也禁不起一轮轮的社交媒体攻势,逐渐“承认”前者——起码,他有一种与以往不同的“风格”;亦或者是Vetements那件DHL工服T恤衫,在这个以Instagram刷新率为时间轴的时代,难以留给我们太多时间思考这样一件衣服是如何以265美元的价格迅速卖到断码,你只需要知道:它是Vetements,穿上它能为你的社交媒体账号吸引更多关注。这样的结果,甚至让该品牌的主理人之一的Demna Gvasalia都倍感意外,他坦言自己没想到会有这样的市场反应,换做自己,定是不会花钱买这样一件衣服。
而在电子游戏产业中,曾经有一台游戏机也达到了相似的高峰——“我是中学时候看到杂志上登了PS2的发售信息,之前根本不懂电子游戏,只是觉得这台机器看起来怪怪的,和一般VCD,游戏机不太一样,还能竖着放呐!另外书上说它性能很厉害,刚发售就大断货了,心想好厉害的样子,很想要”。游戏机门外汉的Jason Wong初见PS2的经历,如同看一件衣服或是家具那样简单,但这次邂逅让他走进了另外一个时间,通过PS2,他了解了日本的动漫、街头文化,最新仿盛大热血传奇,以及那些和PS2一样摄人心魄的名字:Supreme、Visvim,Comme des Garcons……
左:Atari 030/040 Mircobox个人电脑 右:Sony PS2
Jason的第一眼直觉正是这台次时代主机从外观设计上的特立独行:可纵置的不对称上下叠体机身、随放置位置而调节的位于DVD碟仓的PS Logo、未来感十足的指示呼吸灯,根据记忆卡存储数据数量而生成的UI界面,还有那充满神秘色彩的PS2 Logo——昔日的索尼艺术总监、同时也是PlayStation第一代机种、VAIO 505笔记本电脑等经典产品的设计者后藤祯佑在就PS2外形设计话题时和IDG News Service的记者解释说:“我们想要让PS2具备一种全球通行的美学规范,蓝色PS2 Logo,意为地球,正在被象征着无垠宇宙的黑色机身所包裹,PS2则是向宇宙传输信号的谜之黑匣子”。秉承着这种理念,让PS2摆脱了游戏机不过是塑料电子玩具的传统印象,成为一件颇具工业美感的设计杰作——尽管后期有人指出,这台初看略显怪异的主机,其背后的设计原型是来自Atari(雅达利)从未发售的030/040 Mircobox系列个人电脑,有关专利文件显示,索尼在PS2研发阶段购买了该产品的外观专利并加以改良。
Sony PS2日版初期包装,深蓝色的包装盒完全摒弃了传统游戏机直观简单的包装设计
PS2的迷人之处更在于硬件机能: 每秒钟可处理7,500万个多边形的GPU、首度引入的DVD播放机能、杜比AC-3、DTS音效解码能力、可通过PCMCIA拓展槽使用的宽带网卡、40G大容量硬盘、USB\iEEE 1439连接埠……无一不都象征着当时最热门的技术,而这一切,都由一颗名叫“Emotion Engine”(情感引擎)的索尼自主研发CPU所驱动。正如Walkman、Memory Stick(记忆棒)等产品的名字一样,“情感引擎”虽被后来陆续发表的任天堂NGC、微软X-Box在硬件规格上打败,但却靠着索尼在市场环节施下的情感魔咒,在次时代主机大战中获得了压倒性的胜利。
昔日的索尼,在创意、营销手段上甚至令同期的设计师品牌、奢侈品集团都望尘莫及,而PS2更是集大成之作。发售初期,索尼并没有像竞争对手那样突出其游戏性及机能,反而一反常态地邀请到了著名导演大卫林奇拍摄电视广告。这部名为“斑比”的广告片上演了一出诡异的丛林车祸:一辆轿车在撞到一只小鹿后严重损毁,而小鹿却毫发无损继续悠然自得——大部分观众对此颇为不解,但片尾出现的PS2 Logo以及“The Third Place”标语所传达的信息在索尼看来却再清晰不过:在PS2的第三空间中,一切都让你叹为观止。
尽管随后迫于来自各界的压力,索尼推出了几支较为“正常”的PS2广告,但由广告公司TBWA法国分司负责的平面广告再度将PS2推向风口浪尖——这些光怪陆离的摄影中,几乎没出现过一台PS2主机真身,反而带有着挑逗的性意味、超现实手法甚至惊悚元素——这种当代艺术式的做法,同样被一位属于时装界的一位具有时代意义的大师所钟爱:Helmut Lang,而他在任期间的作品,正在被以“街头文化”为基础的后起之秀一遍遍地复制,且在像Grailed这样的二手交易平台上受到高价追捧。
TBWA France为Sony PS2制作的平面广告
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