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专访《魔兽》导演1.85传奇客户端下载邓肯琼斯:绝不违背游戏精髓

作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-06-17 11:43

  [摘要]原来的剧本是一个关于人类如何反抗兽人侵略的故事,邓肯·琼斯认为“这和我理解的游戏中的精髓并不相符”。而他的父亲大卫·鲍伊对他说过:只有一种情况下你会对自己的作品满意——忠于你的内心。

  腾讯娱乐专稿(文/耿飏 视频/王栋 编辑/端梧)

  2006年,暴雪第一次宣布要基于网络游戏《魔兽世界》拍摄大电影的消息。(注意:如今的电影《魔兽》是基于《魔兽争霸》前期剧情改编而来)。到2009年,暴雪公司找到传奇影业作为制片方,当时签约了《蜘蛛侠》导演山姆·雷米,编剧是曾写过《拯救大兵瑞恩》、《爱国者》等片的罗伯特·罗达特,一切看起来终于有了眉目。

专访《魔兽》导演邓肯·琼斯:绝不违背游戏精髓

  《蜘蛛侠》导演山姆·雷米曾批暴雪太霸道

  结果山姆·雷米和暴雪半途不欢而散,到了2013年年初,出品方选定了曾执导过《月球》、《源代码》等片的邓肯·琼斯,并请到《血钻》编剧查尔斯·里维特加盟,重写第二稿剧本,项目才又重新启动。

  邓肯·琼斯的名字,在科幻影迷中非常具有号召力。小成本制作的《月球》以高概念和灵光闪现让这位摇滚巨星大卫·鲍伊之子在导演届崭露头角。他和杰克·吉伦哈尔合作的《源代码》以3200万美元成本收回1.47亿美元票房,证明了自己驾驭商业片的能力。更重要的一点,邓肯·琼斯本人就是魔兽玩家,具有浓厚的的“geek”(极客)属性。

  这看起来是最好的选择。

专访《魔兽》导演邓肯·琼斯:绝不违背游戏精髓

  邓肯·琼斯接过《魔兽》的导筒

  不过,接过《魔兽》的导筒确实是个“烫手的山芋”。在好莱坞历史上,游戏改编的电影就像一个“魔咒”,只有《古墓丽影》和《生化危机》少数几部作品没有扑街,仅此而已。比如杰克·吉伦哈尔就主演过大热动作游戏《波斯王子》改编的电影《波斯王子:时之刃》,结果3.5亿美元的全球票房,还不够收回2亿美元的成本。

  顶尖的动作捕捉技术与工业光魔操刀的特效,让电影《魔兽》在视觉效果上可以和《阿凡达》以及《猩球崛起:黎明之战》这样划时代的作品媲美。这是真金白银的付出。据外媒披露,目前《魔兽》的制作预算超过1亿美元。

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  《魔兽》制作成本高昂

  除了商业上的压力之外,对于邓肯·琼斯来说,改编《魔兽》的难度还在于如何将游戏庞大复杂的宇宙观,浓缩在一部长度在120分钟左右的商业电影里,还要照顾那些从没有接触过游戏的普通观众。影片最终于2014年1月13日正式开拍,到了2014年10月份,影片宣布定档2015年12月18日上映。结果没过多久,影片就为了躲避《星球大战7》,宣布延期至2016年3月11日。最新的故事我们都知道了,影片终于定于今年6月8日(北美6月10日)公映。

  期待已久的魔兽玩家们说:“十年之约,人都从青年等成中年了。”

  这样的“十年之约”并没有给邓肯·琼斯带来额外的压力。坐在腾讯娱乐记者前的这位英国导演,身穿着一件画有电影里小兽人概念图的T恤,一整天的密集行程过后,依然神采奕奕。

  作为一名资深玩家,同时还是好莱坞最有潜力的导演之一,还有邓肯·琼斯在回答过程中的机敏反应和清晰的逻辑,足以让你相信他的执导水准。

  如何面对已有的以及还会继续增多的部分差评?——他用自己父亲给他触动最大的一句话作为回答:“永远忠于自己内心。保持真我。”

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  兽人并不等同于坏人

  人类就天生比兽人更正义?

  ——就算是改编也不能违背游戏精髓

  腾讯娱乐:首先,我应该说一句:“恭喜”。毕竟《魔兽》的电影让我们所有期待它的人都等待了10年的时间。作为玩家,你当时第一次听到《魔兽》要制作电影的时候,你有什么样的期待?

  邓肯·琼斯:很激动啊!哈哈哈。我可是山姆·雷米的粉丝。因此当我知道他要执导《魔兽》电影的时候,我就只有一个想法:等不及去电影院看了。他一定能拍得很棒。不过后来他离开了这个项目,也因此我有了一个机会,去找到暴雪,成为现在的导演。

  腾讯娱乐:那么,你当时用了什么样的“招数”,打动了暴雪和传奇影业呢?

  邓肯·琼斯:其实山姆·雷米的团队当时已经有了一版剧本了。我看了那个剧本,我很喜欢其中的一点:故事发生在兽人(部落)来到艾泽拉斯大陆后,兽人和人类发生了战争。这是一切故事的起源,矛盾的开端。只是原来的剧本从人类的视角看待整个故事,这点我不太喜欢,它让影片变成了一个关于人类如何反抗兽人侵略的故事。这和我理解的游戏中的精髓并不相符。所以我提出,我会分别以兽人和人类两种视角来拍摄电影。暴雪和我的想法不谋而合。

  腾讯娱乐:对于玩家来说,他们可以很快理解兽人和人类为何开战又为何结盟。对于普通观众来说,单纯的正义和邪恶间的争斗,更容易接受。你的选择是不是给改编又增加了困难呢?

  邓肯·琼斯:确实,不过我喜欢挑战。比如我的第一部电影《月球》就只通过一个演员的表演来推进,不仅要讲故事,还要让观众看得下去。到了第二部《源代码》里,我尝试讲述一个不断重复的故事。都是很有挑战性的。哪怕不是作为改编电影而言,从一个奇幻电影的角度,我也会从这两个群体不同的视角去展开故事。所以《魔兽》对我来说,也是一次讲故事上的挑战。

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  夹在人类与兽人中间的迦罗娜提供了一个相对中立的视角

  如何让玩家和路人都满意?

  ——相当于同时拍两部电影 迦罗娜是关键角色

  腾讯娱乐:对于玩家来说,看到电影里忠实还原游戏中的元素,比如场景、施法动作等,都会感到无比激动。同时作为资深玩家和导演,处理起这些游戏里的元素会更加得心应手吗?

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