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从《莎木3》到《迈阿网页传奇变态版密热线2》:开发高关注度游戏的体验
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-06-19 19:57
2012年的一部纪录片《独立游戏大电影》(Indie Game: The Movie)中有这样一幕:某导演问Polytron Corporation创始人菲尔·费茨(Phil Fish),如果无法完成独立游戏《Fez》的开发,他会做些什么。
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“我会自杀。”费茨回答说,“这似乎已经成了我完成游戏研发的动机——只要做完游戏,我就不用自杀啦。”
《Fez》是一款在万众瞩目下诞生的游戏,在发售前4年就开始获得奖项。《独立游戏大电影》讲述了该作的研发过程,而这部游戏和那个经常口无遮拦的开发者成了媒体和玩家们厌恶、嘲笑的对象。2013年,费茨在个人推特和Polytron官网上宣布取消《Fez 2》的开发,并称“这不是孤立事件,而是一次长期、血腥的斗争的终结”。自那之后,费茨从未接受过任何媒体采访谈论那段经历。
当很多人期盼着一款游戏问世,来自公众的关注会如何影响开发者心态?Polygon试图了解不同开发者在这种压力下的工作方式,以及对游戏被过度宣传的看法。通过与几位知名开发者对话,希望知道在大家关注下开发游戏,究竟是一种怎样的体验。
玫瑰色的有色眼镜
铃木裕的时间十分紧张。
2015年E3展上,铃木裕站在索尼新闻发布会的后台,担心《莎木3》无法与其他游戏一较高低。索尼在展会期间宣布将在2016年推出《最后的守护者》,同时公布了《最终幻想7》重制版。
铃木裕的团队知道,玩家已经连续数年呼吁他们推出《莎木3》——但当时他并不清楚《莎木3》通过Kickstarter众筹研发资金能否被玩家和媒体接受。没过多久伴随着音乐响起,玩家们看到了《莎木3》的预告片。铃木裕回忆称,玩家们在观看时反响热烈,尖叫和高喊声此起彼伏。
铃木裕告诉我们,他考虑制作《莎木3》已经整整10年。“《莎木3》一直在我身边。”对他来说,回到《莎木》的宇宙中并不困难,因为他从未离开。
但当被问到制作像《莎木3》这样一款备受瞩目的续作是否会感到忧虑时,铃木裕给出了两个答案:来自玩家的压力兼具积极和消极的一面。当玩家的高期望值和担忧叠加起来,会对他“创意的心”造成干扰,“那是这种压力最大的负面影响。” 铃木裕说。他认为创意是游戏开发中最重要的因素。
另一方面,铃木裕称来自玩家的压力也为他带来了挑战自己的机会。“他们让我觉得,这就是命运。”在《莎木3》开发过程中,铃木裕要面对多重挑战,这是因为他身兼《莎木3》制作人和Ys Net公司总裁,既要创作游戏,同时还得管理公司运作。
在被问到是否担心自己无法满足玩家对《莎木3》的所有期待时,铃木裕笑着说:“坦率地讲,请不要期待太多……别给我太大压力。如果压力小一点,我就能更多地发挥创意,制作出质量更高的游戏。”
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下载附件 (136.22 KB)《莎木3》
如今距离《莎木》系列上一部作品《莎木2》发售(2001年)已经15年了,铃木裕和玩家都比他们上一次与游戏主角Ryo互动年长了十多岁,生活和口味都有可能变得与过去完全不同。经历漫长的十余年时光,玩家对游戏的记忆也只剩下轮廓式印象了。铃木裕打算怎样唤醒玩家的记忆?
第一步是让《莎木3》接续《莎木2》的故事。铃木裕认为,“最主要的事情”是延续《莎木》系列角色的生活。在《莎木3》中,玩家可以给前作角色打电话,了解他们的近况。铃木裕希望通过让玩家听到角色的声音,甚至在游戏中看到那些角色,引发他们对《莎木》系列前面两款作品的回忆。
“因为这些元素,粉丝们会很自然地接受《莎木3》。”铃木裕说,“我对这有信心。”
“当它在Kickstarter的众筹项目获得成功后,我们就将所有精力投入到了这款游戏的开发。如果你有时间担心,那么你也会有时间工作。”
当玩家兴奋过头
丹尼斯·韦登(Dennis Wedin)和乔纳森·索德斯特罗姆(Jonatan Soderstrom)是Dennaton Games工作室的创始人,网页热血传奇官网,他俩希望清除耳朵里的各种噪音。
“我们其实不想过度迎合玩家。”索德斯特罗姆告诉Polygon,“我们更愿意制作自己喜欢玩的游戏,而不是玩家们想玩的游戏。”
韦登和索德斯特罗姆都非常喜欢Dennaton在2012年发售的《迈阿密热线》,而事实证明,玩家们也喜欢那款游戏。《迈阿密热线》发售首周就卖了超过10万份,吸引了数量庞大的玩家群体。
“如果玩家对一款游戏太兴奋,我觉得你什么都做不了了,因为这意味着无论你做什么,总会有玩家对你的游戏感到失望。”索德斯特罗姆说。虽然他和韦登极力避免受到玩家的影响,但他俩也承认,公布《迈阿密热线2》的时间太早了些,而这会让玩家想当然地认为游戏该是什么样子。
“我认为对于我们来说,过早曝光游戏,让宣传周期变得太漫长了。”韦登承认。Dennaton工作室原本计划以DLC形式推出《迈阿密热线2》,但后来他们决定将游戏做成一款完整版本的续作。额外工作量带来了巨大挑战。“最大的压力是,游戏量级和我们的工作量都大了很多。”韦登说,“我们只有两个人,需要处理的事情太多了。”这导致Dennaton工作室陷入困境。
“似乎很多人等这款游戏等了两年。”韦登解释道,人们频繁向他和索德斯特罗姆发送电子邮件,或是在Twitter上询问一些他俩没办法回答的问题,例如《迈阿密热线2》将在哪天或至少在哪月发售。
“像这样的问题太粗暴了。”
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