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白鹭创始人热血传奇手机版辅助:H5将开启渠道联运
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-13 17:43
【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】 5月22日由白鹭时代主办的“HTML5游戏生态大会”在北京国际会议中心举行。会后,白鹭时代的两位联合创始人,马鉴和张翔分别从技术和市场角度,讲述了引擎方对HTML5市场的看法和对未来的期待。
记者:我想问一下,今年H5游戏市场规模您怎么看?
张翔:今天我在圆桌上正好问过投资人,问了经纬创投华东说非常看好H5游戏,这两年至少三五家公司能上市,这是他的说法,300亿市场,按照华东说法是这样。程天总他主要说顺为可能会拿出几亿美元投资H5领域。
要我判断整个H5今年市场规模,如果发展迅速可能到明年到百亿规模。因为游戏市场它可能比较特殊,只要产生一个爆款这个市场被点燃。说实话我们一般回答这些问题的时候很难回答的。如果按照这个现在规模,就像去年底说H5会火一样,谁会相信,但是今天会来了很多人,包括很多好游戏出现。
记者:白鹭属于技术方面,对开发者有什么扶持?
张翔:我在会上也说了,我们非常关注开发者,包括H5开发者也是整个行业的基石,缺少内容,整个行业真正需要爆款,都是开发者提供的,我们非常重视开发者的建设,首先从产品不断推出自己产品,不断迭代降低技术门槛。
然后在市场方面走进高校、走进企业,包括在各地办沙龙,包括办H5大会,不断在做教育普及,有相关的培训。此外我们公司有专门的技术部门,会给他们提供一对一技术支撑,还有联合游戏开发部门,如果你碰到不懂的问题,有专门团队可以告诉你怎么开发。
记者:对H5游戏开发者有什么建议呢?
张翔:建议是这样,现在市场还是比较好的市场,比较早的市场。如果你感觉机会来了,要勇敢跳进来做这个事情,不能犹豫,往往在一个产业比较早期的时候,其实机会最多的,而且是大颚没有进来的时候机会最多。对于开发者来说,认清自己资源和所做事情的匹配度,H5虽然很好的方向,第一你之前没有做游戏,你没有这样的创意,像神经猫之前做过好多款游戏,所以你想法和你的资源相匹配。如果你做开发的话,游戏内容选择方面,我个人建议选择偏休闲游戏,因为偏休闲游戏目前来看更加容易流行,而且它的门槛相对低一些。
记者:你觉得H5游戏跟传统手游在推广方面有什么不同?
张翔:这说到H5游戏的特点,一个是轻游戏一点就玩,第二热中心,第三利于传播,任何渠道可以传播。你说到传统游戏,如果理解就是原生游戏,大家把H5看作手机上的页游,因为毕竟从PC端到页游经过验证,大家认为手机经历这样的过程,虽然大家有不同意见,我们看页游,它最大的优点不一样在于联合运营,手游也一样,手游游戏市场越来越两极化,一端3D大作化,像网易、畅游做一款游戏特别好,而且花大量资金推广,请代言之类,未来趋势原生游戏品质越来越高,越来越3D化。另外一个趋势可能偏休闲,能满足特定需求的游戏,那这些游戏目前来看更适合H5开发。产业链来说随着竞争加剧,更多团队会做H5游戏。
首先会做,因为H5特点,包括原生游戏有一些大家认为不合理的地方,就是因为渠道为王,这不是很好的环境。你是我开发团队首先有能力做出好游戏已经很困难,做出好游戏通过各种方法,比如买量,或者冲榜单,只能冲到前50才能卖,一层层耗资源的过程,那H5游戏解决这个问题。可以联合运营,只要有量的地方就可以,比如我是小团队开发游戏,我上不了大的渠道,上不了360、苹果商店,但是滴滴打车也上了,只要提交上去有点量就能收回成本,这是H5和原生游戏不一样的地方,也是开发者愿意做的地方,渠道也愿意做。
渠道有量需要变现,变现无非广告、电商、游戏,我们很多广告APP里边,它的广告和应用结合起来,分发游戏点击之后下载,分发效率特别高,用户一点不用跳出分发高了,分发渠道也非常欢迎。像滴滴打车也开了H5频道,包括美图秀秀、包括微博。
记者:你觉得提升用户黏度应该怎么做?
张翔:同样道理,你看页游和端游特点不一样,用户黏度页游比端游高很多,正是入口多元化,热血传奇单机版,量更加大了,综合考虑还是有一定优势的。而且它留存不留存还是看你游戏品质,你游戏品质越来越好,其实留存很好。H5跟别的游戏不一样,更加看重渠道的特性。比如我们在微博里做H5游戏,充分调动微博转发社交链,H5游戏和场景特别好,留存并不是不可逾越的问题。
记者:H5游戏要根据渠道属性来定制?
张翔:对,如果根据渠道属性做的话更加高,比如玩吧如果提供特殊能力出来,比如社交链打通等其他功能,根据渠道做肯定得到很好的结果。比如玩吧用户群可能低龄用户比较多,上面有一款游戏换装非常火,因为迎合用户特性。
记者:我们这次大会是生态大会,您认为生态具体是什么?
张翔:所谓生态,包括白鹭做的事情,不是一家公司能做的事情。我们其实提供应用引擎是开发工具,面向CP,另外我们面向渠道,其实打通产业的两端,整个H5产业链包括很多环节,今天发布H5生态联盟,里边有有开发,如果有人提供IP最好,比如有人提供虚拟主机、有人提供评测,整个产业链特别长,那整个行业发展H5属于特别早期。
这个产业无论白鹭任何一家想在产业取得成功,必须整个产业链起来,做到100亿,你才能在蛋糕中分得东西。首先产业链来说,各个角色、各个应用公司大家一起抱在一起做这个市场。
从我们公司来说,我们非常注重开发者建设,其实开发者是什么概念?我有自己的社区,开发者更愿意在社区里边发贴,比如产品根据用户意见不断改,有点像雷军说的,你满足用户需求。这个自己开发者生态。
记者:现在走出第一步的话把端做起来,端已经成型,第二步、第三步会遇到什么问题?
张翔:把它理解SDK渠道变现,最终我认为是这样的,整个生态建设,我们确实打通各个SP和渠道,整个生态还是内容为王,比如端全部建成,但是我没有内容提供,最终回归开发者生态建设,我有足够开发者、足够的人,他会用白鹭游戏,以至于产生好内容,那整个产业能跑起来。第一步无论端也好,或者做引擎也好,只是我们提供基础工具,下一步内容繁荣,源源不断优质内容输出很关键的一点。
记者:我想问一下马总,H5的重度游戏是怎么样的?
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