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如何在游戏领域创业热血传奇客户端1.76?WMGC圆桌会议对话‘游戏大观
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-14 17:47
GameLook报道/7月31日上海报道,ChinaJoy2015同期会议2015世界移动游戏大会(WMGC)在上海嘉里酒店隆重召开,大会圆桌会议也在同期进行。第二场圆桌会议的主题围绕游戏行业的创业问题展开。与会嘉宾与大家分享了创业的心得感受以及对未来市场的相关看法。
以下是第二场圆桌会议的现场实录:
主持人:有请天赐游戏创始人于贤文先生,有请圣耀互动首席执行官刘皓雷先生,有请Kick9首席执行官王勇先生,有请益游网络创始人兼首席执行官庞益军先生,有请Firefly Gams创始人兼首席执行官张宇庆先生。
我看了一下几位嘉宾都非常有特色,我觉得主办方选择的很好,基本上都是原来大公司高管出来创业都是发行。第一个问题,为什么选择在这个时间点出来创业?如何看现在的游戏市场情况?
张宇庆:我是Firefly Gams的张宇庆,2015年年初出来的,对我来讲从在北美一直做游戏发行,觉得中国产品品质和画风上还没有达到世界顶级,做了7、8年的产品,觉得中国产品品质和影响力包括玩法现在属于全球领先,也是作为上市公司高管疯狂一把,同时我也得这个市场非常规范,机会也很大,就大这胆子又创了一次业,这是我在美国第三次创业。第一年在美国做O2O,第二年在美国做在线教育,都做早了,后来从2006年开始做游戏一直到现在,希望是一次以成功作为一个结果。
于贤文:我是去年才出来,也是在UC做平台6年多才出来的,昨天我刚好有一个媒体访问,我觉得很有意思的,在座这几位都是特别好的朋友,包括最近和朋友沟通的时候,大家侧重点是不一样。前两天跟两位投资说,手游领域因为是跟娱乐贴边贴的最近的一个部分,而且流行迭代速度更快,甚至之前有很多人把游戏跟电影行业规律做对比,手游是非常贴近的,在这个基础上我说了一个结论,比较有意思的是各种套路可以找到自己发展的地方,有做营销做的非常漂亮的,可能像我们渠道出身就是说做细致化流量运营更有套路,在这个阶段里找自己擅长的地方或者找自己的立足之处,我没有觉得说很艰苦,每个人都在学习成长。我希望能够在这部分找到自己给CP带来帮助的一方,反过来也帮助自己逐渐壮大起来。
王勇:我创业最主要的原因还是不甘,因为职业生涯一直都是在外资公司,包括在海外在美国和日本,对于我来讲,我自己对全球市场期待非常高,我想这个岁数也该疯狂一把就出来了。
庞益军:大家好,我是庞益军。大家为什么在2015年看似不好的年头出来创业,因为之后的情况更不好,所以就提前出来了。
刘皓雷:2015年再不出来,2016年就没得出了,2015年是最后的时间窗口期,也不排除2015年下半年还有2016年新兴的创业机会,我们作为发行人如果不赶上这班晚班机的话,就没有机会了。并不是说创业一定是非常舒服,或者水到渠成的事情,可能缺胳膊少腿的情况。如果作为一个CEO,在各个领域都要所了解,这是作为CEO的责任。从我开始创业到现在,除了商务渠道以外,我都要学习,如何做不一样的东西出来,让我的发行变的不一样。
主持人:简单汇总一下,每个人都有一颗创业的心,对于你们来说时机点到了。越往会越更加困难,这个时机不是最差的时间点,也不是最好的时机点,我们回过头来说一下市场的情况。今天5位嘉宾刚好有3个做国内,2个做海外,先分着来说。先说一下国内,我们一年又一年,对比一下,尤其是自己创业,行业也不一样了,你总结一下觉得今年做发行跟去年有什么不一样的地方。
于贤文:现在都在说红海,我其实在想如果说细致到业务上去说,红海指的是流量很难获取,同样的产品有很多的产品,甚至很多大厂的产品都是上去之后马上就掉下来,这里面的因素有很多,一个是新品数量太集中,档期越来越不够,还有一个就是说渠道现在本身也在做凶猛的竞争,甚至越狱渠道都开始做代金券,都不太是对CP利好的事情,对发行利好的事情。在这个过程中,有很多产品之后一方面本身在获取流量上有限,另一方面上去之后快速用户所有操作付费行为会挤到前端,产品本身有时候版本跟不上。我觉得大家都在试错都在找机会,对于中小发行或者刚新近的发行机会成本更高,因为手上没有囤积更多的资源,比如大的发行商或者说端游厂商,的确可以用资金的囤积,IP的囤积,华丽的营销行为去把门槛拉很高,在这个过程里,我个人觉得应该把自己充分把握的点先把握好再说。大家都有漏洞的地方,刚才刘皓雷也说了,我们仍然在经历跟大的发行商试错成功的过程,对我们来讲试错的成本就很高。我认为把自己最擅长的部分把握好,在把自己其他的能力尽可能补缺,尽可能保住发一个至少不败,成为正向的有序的流水。昨天也跟朋友说,先生存再发展,冷暖自知,我们每个人出来创业不是玩票的,抱着成功的信念,都在找自己的方法论。现在大的端游厂商有没有说每一个空隙都填完了,只是谁能发现机会,用自己的能力把机会争取到。
庞益军:我们从去年下半年看到刀塔传奇,后来又做RPG,大发行小发行都这样,到今年已经慢慢看到有一些在刷DMMO的,玩法三个季度变一次。我是怎么赌?我就在赌下一个东西是什么,为什么我敢去赌?我觉得我们都是称小发行商,我一直都认为最近看很多高峰论坛,现在一线发行商里面老大们,专业度高的没几个,他们比我们优势高的是他们有高度,有资本能力,但是我觉得我们几个现在出来创业的话,我们应该先把自己的专业度在这个优势上巩固,要做出我们的发行风格,跟传统大家眼中认为的大发行商风格差异化做出来。另外如果我的专业度特别高了,我敢赌,下一个东西是什么东西。
刘皓雷:我一直对外讲做发行要有很好的心态,把每一个产品都作为最后一个产品来投入,我们没有像大的公司有强的人员和资金储备,我们真正做的只能维持1到2款产品。我觉得我们希望能够把所有人所有精力所有基金不投入到我们既然选定的方向中去试错去找规律去学习,争取能够得到比较好的积累。另外在中国手游市场没有到巨头通吃的局面,我觉得目前我们看整个手游市场每周都有开册表,大量游戏被源源不断生产出来。S级别的游戏,一年生长出来比较少,巨头都在盯着这个。我们关注的是比较有上升的产品,我觉得对我们来讲,机会在于说有产生是S级的,下面有不同层面的产品,如果我们用心找产品,我相信是会有很多产品在我们跟CP中脱颖而出,这是我们今年发行的一个希望所在。我觉得目前来讲,创业对我们来讲本身是一次赌博,但是我们又不是带着赌性去赌博,带着希望去赌博,我们会以比较健康的方式去进行。
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