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《芈月传》IP玩影热血传奇完整客户端游联动 蓝港王峰押对宝了吗?
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-17 21:08
1月25日,芈月传手游正式在App Store上线公测,对于看完了82集电视剧的芈月粉来说,这可能是一次绝好的重温机会,而对于蓝港和乐视来说,这则是2016年影游联动的第一炮。 从公测反馈的情况来说,似乎还不错,评论区里大多数都是对这个的好评。 巧的是,蓝港另外一款游戏,《蜀山战记之剑侠传奇》也刚上线不久,不过排名并没有《芈月传》靠前,考虑到这个IP的影视剧马上就要开播,这还是在没有推广的情况下,《芈月传》的热度可见一斑。 差不多一个月前,也就是芈月传还在热播的时候,虎嗅对蓝港董事长王峰和负责《芈月传》发行业务的副总裁冯海利进行了一次深入的专访,在上线之后,也对之前的采访进行了一些补充,并且提出了一些新的问题。现在把这些谈话里面一些精华的、有价值的东西挑出来,趁着游戏上线的档口,复盘一下《芈月传》,也顺便谈谈影游联动什么的。 关于《芈月传》 首先要明确的是,《芈月传》最早是一本小说,然后这本小说被花儿影视挑中,改编成影视剧,导演是《甄嬛传》的导演郑晓龙。乐视旗下的花儿影视负责发行,2014年10月,蓝港和乐视首次接触,当时蓝港已经确定要走泛娱乐的路线,之前签下的《十万个冷笑话》也在紧锣密鼓的筹备中。 关于花儿影视我们可以多说一句,花儿影视成立于2006年11月。主要负责电视剧业务,曾投拍《幸福像花儿一样》、《金婚》、《甄嬛传》和《新编辑部的故事》等影视剧。 2013年10月,乐视网宣布以现金和发行股份的方式收购花儿影视100%股权。总对价为9亿元。其中30%以现金支付,其余70%以2130.54万股乐视支付(单价为29.57元/股)。在乐视体系中,花儿影视主要负责影视剧业务。 蓝港和乐视的关系非常紧密,除了之前首款电视游戏《英雄之剑》登陆了乐视平台外,乐视还投资了王峰二次创业的新主机游戏项目斧子,并且这次还拿到了《芈月传》的独家手游改编权,据小道消息称,王峰和贾跃亭私交很好,《芈月传》的IP差不多是以半卖半送的形式给蓝港的。虎嗅就此事向王峰本人求证,王峰并没有正面回应。 事实上在《芈月传》的改编过程中还出现一些波折,去年11月,就在《芈月传》开播之前,《芈月传》原著作者蒋胜男发布长微博对《芈月传》署名总编剧王小平提出质疑,并指出《芈月传》有原著小说,并非之前宣传的那样是原创剧本。但最终《芈月传》如期开播,游戏的研发也没有收到太多的影响。 为什么到现在才上? 一般来说,影游联动的最理想状态是游戏和影视高度协同,IP的价值在短时间最大化释放,段位高者,最好能做到连剧情都可以同步,比如前20级的时候对应前20集,但事实上,大部分影游联动,也就是游戏+影视的模式基本上都是影视剧先出,游戏随后才出,并且间隔往往很随机,比如有的游戏是一个月后,有的甚至好几个月后,比如这次的《芈月传》,正式版要等到大年初八才上线,难道游戏公司都傻吗? 除了排期和避开竞争对手等原因外,还在于影视和游戏的生产流程以及制作方式是两套完全不同的体系。 王峰表示,电视剧的生产流程,不但和游戏大相径庭,即使和电影对比,两者的拍摄手法、商业模式、渠道都完全不同。影视剧的开发非常精确,时间卡得很清楚,多长时间在片场,多长时间找本子,多长时间找演员,比如说三个月在影视基地,几个月的后期,它是非常清晰的,即使后面发现穿帮或者漏洞,稍微弥补或者剪掉就OK了,但是对游戏来讲可能就会致命。 游戏开发是系统工程,从底层属性来看,它是软件工程。它的体验是娱乐化的东西,但就是他的架构是工程化的,因此某种意义来说,游戏是架构在技术上面的艺术。并且还要遵循互联网服务产品开发的规律和准则的,在这样的情况下,开发过程必然伴随着各种不确定性。 一款游戏开发的全过程,大致可以分为开发期+测试期。所谓开发期,就是指作品早期的milestone能够达到给玩家端,但从开发期到完全的商业化,中间还要经历测试期,最不可控的,其实是测试期。 “所以我常常说,网络游戏在过去我们就说是改出来的,这句话早期端游公司没有一家不理解,所以一款好游戏是改出来的。怎么叫改出来的,你做了赶紧上线推广啊,单机游戏可以,因为它的不依赖玩家的持续上线,他不是一个持续维护玩家关系的体验。但是网游就在于今年上线,明天他还在不在,或者他明天还对你有没有留恋,这里有太多我们不可控的问题了。所以我认为从β1到OPEN的过程当中,其实是相对不可控的。从基础研发过程,它是相对可控的,对一个成熟公司来讲,有引擎、有工具、有开发经验所以他早期,就是从开发立项到产品,到β1之前的开发级,我觉得就是作品开发期。”王峰表示。 “什么叫开发期,我做80级的游戏,普通本再加上各种模式的复活本、40张地图、三张主城、四大门派、门派的技能、装备,包括怪物等等,这就是一个作品的开发周期。但是开发周期到测试期确实需要一个过程,这个过程会增加一轮联动的技术难度。因此,基于功利的想法当然是趁着热点赶紧上线去同步推游戏,但基于游戏品质的角度去考虑,还是要反复调试游戏,不断测试修改,以确保游戏的品质和耐玩度达到玩家满意的程度。” 谁在开发《芈月传》,谁又在主导? 《芈月传》的IP开发从始至终都伴随着四方的互动和交流:蓝港,乐视,花儿,以及《芈月传》的游戏开发团队,天趣。 天趣最早是做页面游出身,他们核心的成员有天神的,有腾讯的,还有百度的。最早页游的产品流水有大概三四千万的样子,随后成立了一个公司。蓝港是在A轮时进去的,他们当时40多人,不到50人。后来沟通了一下《芈月传》,这个团队很喜欢这个本子,而蓝港内部彼时也在考虑这个游戏到底做成一个什么样的类型,以及剧情怎么走。最后变成了竞标模式,4月份的时候基本上确定了天趣。 其实还有一个小插曲。当时说做两个类型,一个是做ARPG的,另外一个是回合制的,也就想做两个不同类型的游戏。APRG这边已经确定天趣在做,但回合制这边一直搁浅,原因在于做回合制的游戏团队很少,并且像网易在这块有非常明显的优势,因此回合制版本的游戏迟迟没有开工。 从外部来看,《芈月传》手游中四方的分工倒是很明确,天趣负责研发,蓝港负责运营和发行,花儿影视负责市场和流量,而乐视则在这个过程中扮演领头和统筹的角色。因为一般角色的设定,包括服饰,颜色,动作基本上都可以提前确定,电视剧在开拍之前这些都会确定下来,真正困难的在于剧情,如何做到统一,包括随着等级的增长如何继续按照剧情的发展走下去。因此在内部,花儿、蓝港以及天趣基本上每个月开一次例会,讨论这个游戏应该怎么做,剧情怎么走。
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