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无IP,不游戏手机热血传奇官网?中小团队的破冰之路
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-17 21:09
很不想用“生存”这个词来描绘目前国内单机游戏团队的现状,但回望2015年这确实也是个不争的事实。2015年作为IP及重度网游爆发之年,再加上运营商严格的管控,单机手游研发团队哀鸿遍野,死伤过半。流水减半基本是必须的,有的团队流水直接缩水超过三分之二。2014年,一款卖相还不错的B级产品上线一般都有钱赚的,而今,B级产品上线基本都亏钱,不要说研发成本,甚至连发行成本都赚不回来,2015年没IP的轻休闲产品基本都是见光死的状态。 难道单机游戏真的没有出路么?其实也不尽然,目前行业在洗牌阶段,以前各种不规范行为必然会被逐渐清除,行业终将回到产品为王的正向轨道。所以,在目前的环境下,选择好产品立项,制定可行的产品发行计划及运营方案才是单机产品的突围之路。 前不久,笔者在小米游戏中心发现一款单机RPG产品《六扇门》,上线伊始就取得了不俗的成绩,这款产品没有绚丽的画面,没有重金买下的IP,有的是制作人的情怀,做一款细分领域精品单机游戏的决心。《六扇门》在没有IP,没做预热的情况下上线3天登录小米单机RPG分类下载榜第二,单机RPG分类畅销榜第一,畅销总榜的第47位,玩家的好评如潮,这一表现确实不俗。虽然这不是一款火到爆的产品,热血传奇网页游戏,但是让我看到了中国游戏市场的希望,确切的说是中小团队的生存之道,下面我们就以这个产品为例,来看看中小研发团队破冰的四个关键点。
一,分析市场,重视细分领域
市场上的单机游戏种类繁多,到底如何才能选择适合的类型开发呢?此时要做的第一步就是对市场做好研究,现阶段单机市场占比最高的三个细分市场分别是:消除类、跑酷类和飞行射击类。消除类虽占据了最大份额的市场,但入门门槛低,每家休闲游戏公司都有一款以上的消除游戏,同时要将消除类游戏做好并不容易,市场上已经有的《开心消消乐》和《糖果传奇》是很难以超越的。再看看跑酷类,现在有《神庙逃亡》、《神偷奶爸:小黄人快跑》《熊大快跑》《地铁跑酷》,都属于强IP高品质的精品游戏,要想在消除类产品中突围难度可想而知。与其与成名大作争高低,倒不如避其锋芒,从市场其他细分领域挖掘商机,目前,游戏市场有很多空白区域没有被开发,比如《六扇门》这款游戏,就是选择了最复古最原始的RPG玩法,以任务引导剧情发展,让玩家充分自由地去选择自己的成长路径,像写小说一样描画出一个属于自己的武侠世界,玩家在这个世界里自由度非常高,可以选择自己的门派,武功,甚至正恶黑白,游戏没有在战斗动作特效上做过多纠缠,美工上也选取了简约的水墨风格,最大程度的避开了与RPG大厂的针锋相对,我虽然没有华丽的动作特效,没有精美的人物原画,但我有庞大的武侠世界,有更为自有的发展空间,有代入感极强的感人剧情,让玩家能真正的融入到这个游戏当中,并深刻体验主人公的悲欢离合,这一点,是其他线上RPG游戏所未曾给玩家带来的情感上的体验是目前市场上最欠缺的,所以,简约的画风在目前众多高颜值RPG大作的夹缝中依然取得不俗的成绩就顺理成章了。
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