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魔剑传奇测评:日系盛大传奇官方网站风格大透视 横版元素贯穿全局
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-01 12:51
《魔剑传奇》为玩家开启了一个独特的日系风格页游世界,其中可以透过即时战斗展开一场神魔大战,更可以体验到日系世界中各类动漫式人物以及景观,整个游戏都围绕一个金币的经济主线而展开,装备以及技能的强化与升级都需要花费金币,然后通过一系列任务、竞技场以及各类战斗来产出金币奖励,通过战斗来获得物质,再用金币去提升实力,当然还融合了一系列的副本闯关,总体上凝聚了时下较为流行的玩法元素,喜欢的玩家可以一试。 主题风格:8分 《魔剑传奇》作为一款日式幻想风格的ARPG网页游戏,把日本动漫里的人物造型思想都全部渗透进游戏里,无论是地图里的NPC还是怪物以及角色人物都散发出浓郁的日系气息,但由于地图的画面布局原因,在电脑里的人物画面让小编感觉是在玩一款手机游戏,因为所有人物都是挺小挺小的,可以说是基本看不到人物细节表情,也许这也是昆仑一贯的作风,以紧凑的设计来换取画面的大度。
游戏的西方魔幻色彩比较明显,同时也把比如像日本动画的钢之炼金术之类的机械元素,网页游戏热血传奇,整个日系风格在游戏里体现得比较明显,但又不同于纯动漫风格的页游,而是把整个游戏世界架构于神魔大战作为背景,所以会出现军队、机械师、终结者、能量水晶等各种幻想与写实类的结合,令游戏风格独树一帜。
游戏中可以进行自动寻路,自动进行任务并完成提交,也可以一键换装备,基本上都是已经采用了目前的主流解放双手的模式进行游戏,玩家可以不停点击对话窗口完成任务以及点击任务引导窗口进行自动寻路即可以轻松进行游戏,不过在游戏剧情设计方面倒是挺多对白的,而且每场战斗前都有较多的对白,故事润色方面做的功夫比较足,不过小编认为这更倾向于西方魔幻的背景风格,想必带领玩家进入一个日系式的动漫神话世界应该就是主策划所想要达到的效果。
虽然是角色扮演的游戏,但游戏的功能开启倒有横版过关的模式,游戏开始时,战斗方面采用了即时战斗模式,大家别看剧情对白里的人物站位就以为是回合制模式,其实整个游戏的战斗都是即时战斗,但是战斗效果并不绚丽,只是简单的一些来回打法动作,相对于其他即时战斗的优秀之作,画面仍然不够震撼的华丽,表现力需要再进一步加强。
原来生命值是属于升级后自然而然增加的,但在此游戏中,特别将其列出来作为职业技能生命值技能一项,升级职业技能需要有等级的限制,同时还需要消耗魔能。另外整个游戏贯穿着金币的这个经济系统,无论是装备强化还是技能升级,都需要消耗金币,同时还有副本闯关的任务出现,也就是说融合了横版过关的元素于其中,近半年以来网页游戏都有类似的做法出现,也就是各大厂商都争先恐后的把目前最主火的游戏题材与元素引入自己游戏中,尽量最到大杂烩的模式,以最大限度囊括所有玩家,但这样一来就会让游戏显得没有自己特色,或者说创新点减少了。
让小编大吃一惊的是游戏里超过3小时后,竟然搬出了国家法令,要求进行实名认证,而且在玩家填写好认证信息之后,还要等待公安机关的审核,而且在等待过程中如果想再次进入游戏,也只有退出游戏一个选项可以选择,因此可以说是相当苛刻的条件吧。
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