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游戏前线:中国游传奇下载完整客户端戏产业年会 游戏的未来在哪里
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-03 03:58
萧泓先生本次的演讲主题仍旧从完美在硬件上的突破和《DOTA2》两个方向为例开场。将游戏的“互动技术”和传统产业进行渗透融合,将电子竞技和其他娱乐产业进行共生联动,以上两点组成了萧泓的主题“融动”。 手游崛起之后,我们看到越来越多的游戏创业公司在异军突起并且在新三板上市,然而我们也看到许多倒下的先烈。到底是游戏圈的故事好讲,还是说投资人的眼光独到?而创业游戏公司应该注重什么? 完美世界CEO萧泓——“IP应将影视、动漫、电竞、玩具等多方面联动” 陈昊芝表示,如何做到竞技互动僵尸未来所有游戏,尤其是手游的重要关节。在触控的未来计划中,《捕鱼达人》系列将在明年推出全新的产品包括实时PVP等诸多新功能,这个PVP玩法形式上类似于PC上棋牌的同屏PVP。另外触控还将上线《捕鱼达人4》《死神》《合金弹头》等多款IP产品,同时2016年Q2之前会推出二代卡牌游戏《武动乾坤》。 萧泓先生所述,当大家都在对IP寻求突破的时候,应该认识到IP不仅仅只是影游联动这个词语。虽然中国目前的游戏所呈现的都是影游联动的追捧,但是IP还有更多的机遇可供游戏行业参与,包括互联网硬件产品的涉足、动漫产业、电子竞技的泛娱乐化等等。如何创造IP、如何将IP在联动的方式下利用其各种产品在不同领域针对同一个消费者的推广成功化,这是游戏如何在未来进行突破的重要环节。同时,最终游戏企业应该以“开放”的方式去面对所有这个行业的公司。 东方明珠总裁凌钢——“游戏大作是中国主机游戏未来的爆发点” 伍国樑认为“棋牌游戏大有可为”,在电竞化之路上,联众投资了网鱼网咖并在北京工体建了一个永久性电竞馆,同时和中国体育总局签订协议,拥有十年的棋牌游戏电竞拓展机会。 通过一上午的陆续发言,1.76网页版传奇,我们发现对于中国游戏产业呈现的疲软态势,无论是国家领导还是游戏界巨鳄都是承认的。不过这场形势的背后却呈现着不一样的解读。比如中国游戏产业在2015年仍然有1407亿元进账、手游的精品化趋势呈现、VR和主机逐渐受到关注、PC游戏仍然有蓝海可寻……
联众互动CEO伍国樑——“棋牌游戏电竞化之路已显现优势”
2015年,我们看到盛大游戏仍然在不遗余力地为“传奇”创造新的价值,包括影视计划和手游以及新的端游产品。
刘亮认为,中国游戏在发展之中走了很多不好的路子,包括“以钱为主”。而从去年开始出现的对IP的追捧之下,许多公司都在重复性走“IP换皮”的路子。未来的游戏产业应该抛弃这些东西,正式游戏IP的价值。
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中国游戏产业在2015做了什么?
互联网+、泛娱乐,已经被腾讯演绎了很多年,效果也比较显著。
中国游戏对于IP的利用仅仅是影游联动?逐渐呈现的困局如何打开?
蔡欣仍旧认为,影视在所有游戏衍生出来的娱乐形式上占据着最重要的比例,影视可以迅速放大IP的大众影响力,让其更具有故事延伸性和想象力,而游戏可以促成用户对于IP的持续情感粘着让用户拥有更深的参与感,更容易帮助IP实现商业化变现。
另外,凌钢先生认为“大作是主机有戏规模的爆发点”。他以1997年《勇者斗恶龙7》登陆PS平台的事情为例,强调了这一主题。凭借《最终幻想7》在1997年发售时突破500万台的销量,使《勇者斗恶龙7》登陆PS,最终PS平台大获全胜。这个事情同时还反映了,游戏内容要比游戏硬件更重要,游戏内容优秀才能带来游戏硬件的热卖。
不出意外,陈昊芝对于自家的Cocos引擎又进行了一系列介绍,包括和网易、莉莉丝等诸多大厂的合作。
圣骥网络CEO傅浩程——“游戏创业公司需注重明星产品的极致体验和服务”
2015年,中国游戏用户达到5.34亿人,相比2014年增长3.3%;
对于游戏内容定胜负这个观点,许怡然还延伸到了VR产业,他认为VR会在2016爆发,但是太多企业过于关注VR硬件。对于VR在中国游戏的发展,应该将目光更多地放在游戏内容上,如何用一款游戏吸引玩家买自己的VR硬件才是出路。
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