您正在浏览:主页 > 网页版热血传奇 >
电子竞技:从富手机热血传奇挂机地图二代“包养”到产业升级
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-06-17 16:09
但从首届比赛的参赛游戏来看,很显然是一场“非腾讯系”电竞游戏赛,这背后的角力尚无法得知,现时也很难判断未来阿里是否能成为与腾讯电竞相抗衡的一支力量。■ 2008年,腾讯提出做细分市场的精品策略,推出四款被内部称为“四大名著”的游戏,包括DNF、CF(《穿越火线》)、QQ炫舞和QQ飞车。而这四大游戏的共同特点在于均属于强调竞技的快节奏游戏。为了推广这几款游戏,腾讯与世界最大的电子竞技赛事WCG合作,CF和QQ飞车加入了WCG中国项目的比赛。到2013年,最后一届WCG的参赛游戏中,腾讯运营的游戏多达四款,虽然有网友吐槽“WCG基本成了腾讯游戏大展,能上WCG的除了腾讯的就是和腾讯没有竞争的游戏了”,但其对游戏与电竞的推广确实功不可没。 电竞+视频+网红电商 业界将电竞与网络游戏的关系定义为“精英与大众”,竞技游戏处于电子游戏的金字塔,原本仅聚焦于少数的精英用户,其关注点在职业赛事及国际赛事等。而普通的网络游戏参与者更广,“人人皆玩家”,游戏厂商希望能够吸引更多的用户。腾讯的做法在于将电子竞技的精神融入网络游戏,从而让更多用户参与赛事。
广告模式。2014年,EA、育碧、PlayStation、微软、任天堂和暴雪等著名游戏公司都与Twicth有商业合作。不过中国目前游戏直播行业仍处于烧钱争夺市场的阶段,为考虑用户体验均未大规模地开展广告业务。
2014年8月,美国亚马逊9.7亿美元拿下电竞直播平台Twitch,引发了资本和大众对电子竞技的新一轮关注,电子竞技的模式也变得更加复杂。在整个电竞产业链(附图)中,直播平台作为变现的关键一环,成为近期资本聚焦争夺的高地(表3)。
在最富富二代王思聪的推动下,电子竞技在中国逐渐走向产业化。如今,突遇自上而下政策与资本高度重合的共同催化,电竞行业正加速与游戏、娱乐及体育产业的融合进程。张伟靖/文
这一年的夏天,事情开始发生了变化。被称为国内最富富二代的王思聪通过微博表示“强势进入,整合电竞”,收购了快要解散的CCM战队,之后组建为iG电竞俱乐部,并从LGD战队中挖角了4名队员(据传挖角费用为每位队员5万元),成为中国电竞史上最具经济实力的投资商,“王校长”之称也由此而来。
最初两年,舆论大都将焦点放在了王思聪本人身上,将其解读为“有钱的任性”。但鉴于万达集团和国家体育总局有着紧密的关系,电竞产业内人士一直对王思聪的进入持更高的期待—万达利用自己的财富资源和社会影响力,让电竞从边缘化的体育比赛真正成为NBA那样的职业体育赛事:既能收获极高的关注度又能实现资本在其中的良性运作,最终让主流社会接受电子游戏这样的亚文化。
同时,游戏产品的周期过短已是行业公认的软肋,这一点在手游时代更为突显,而竞技游戏参与度更高,能够通过赛事、解说等形式吸引更多的受众,从而延长游戏寿命。资本的介入加速产业走向成熟,“短平快”的赌博市场式产品开发已经没有生存空间,整个市场开始向精品化、竞技化升级。
腾讯能够称霸全球游戏市场,首先基于其海量客户,不过纵观公司发展史,其将网络游戏竞技化的推广策略功不可没,以深化的用户需求和体验为基础,整合多款竞技游戏,打造最完善的赛事体系、最专业的明星培养计划、最大规模的投入内容产出,联动内外平台最大范围地触及用户,实现内容、发行、渠道全方位的精品化。
游戏直播平台的盈利方向非常清晰,潜在市场规模巨大。但同时又是烧钱的内容产业,竞争极为激烈。
与此同时,这些以游戏为主打的视频直播平台都面临着政策“红线”的压力。2016年4月中,文化部公布,包括斗鱼、熊猫TV和虎牙直播等在内的多家网络直播因涉嫌提供含宣扬淫秽、暴力、教唆犯罪等内容,被列入查处名单。文化部已部署相关执法机构查处涉案企业,并将及时公布处罚结果。
腾讯网游电竞化推广的成功对整个网游文化起到了重塑作用。2006年,横空出世的《征途》在业内人士一片看空中获得了巨大的商业成功,中国游戏开发商均倾向于效仿该模式。但史玉柱后来反思:“过于重视人民币玩家是不对的,挑动人性中恶的一面,短时间很有效,但长期会严重破坏游戏内部的系统生态,对企业品牌和长远发展影响很大”。
竞猜活动赛事。类似于体彩,在观看比赛的同时对赛事进行投注,多见于正式的大型赛事直播中。但目前游戏直播平台内容主要来源是个人直播或节目直播,而顶级的赛事版权多数处于游戏厂商手中,且赛事主办方都会举办竞猜项目,直播平台很难拿到赛事版权并能进行竞猜。
到2011年腾讯推出《英雄联盟》之时,腾讯“网游+电竞”的思路就已驾轻就熟:一方面使用推广商体系和百城联赛等网游手段进行底层普及,另一方面,架建了一个涵盖电竞所有元素的金字塔扶持体系,包括为参加英雄联盟职业联赛的俱乐部提供固定的补贴及奖金;让全国冠军到美国参加全球总决赛,从而把《英雄联盟》带到更高层次;帮助《英雄联盟》的解说和明星进行包装推广等。
2010年,腾讯整合旗下的竞技游戏,推出了一个拥有赛事系统、直播系统和明星系统的综合性竞技游戏平台,为所有玩家提供便捷的竞技资讯、专业赛事、视频直播等服务,进一步将普通游戏玩家与电竞相结合,同时借由旗下无人企及的推广商系统在各城市推进线下比赛。
而电竞游戏则正好相反,其特点在于ARPU值(每用户平均收入)低,规则公平,不鼓励人民币玩家。腾讯通过布局电子竞技市场,更多地挤占了原有网络游戏竞争对手的市场。而且,中国的网络游戏产业在经过爆发式增长之后,已步入成熟的平台期,早期靠洗劫玩家的方式已经无法持续,游戏厂商必须面对玩家不断流失的现状,在新规则下寻找自己的定位。
2011年开始,部分电竞明星通过淘宝店变现的商业模式获取了不菲的收益,但整个电竞行业仍一片萧条,很多赞助商撤离,电竞组织解散。
“王校长”力推:“强势进入,整合电竞”
与此同时,自2011年起,一直被传统媒体忽略、自下而上蓬勃生长的电竞产业遇到了互联网视频和电商,碰撞出了“视频+电竞+淘宝”的商业模式。被称为电竞第一女神的Miss,早年作为女子职业电竞选手获奖无数,转型主播后借助个人品牌开设的淘宝外设店、零食店、男装店、男鞋店,年收入以千万元计。最早一批的草根LOL解说小智在各视频渠道的播映总量超10亿次,并在淘宝开有多个店铺,有报道估算其2015年收入可超范冰冰。
游戏分发的渠道价值。直播平台这一极度垂直的游戏媒体,会成为游戏厂商推广游戏的新渠道。虽然游戏产业整体的增长速度在放缓,但其市场总量仍不可小觑。
在发布会上,阿里还表示将紧密结合阿里生态体系,搭建电竞平台,建设包含线上交易、赛事执行供应链服务、线上数字营销等于一体的电子体育产业平台。在这一平台上,实名认证的注册会员相互间可实现互动,完成在线的信息交流和先下的休闲约战,并通过平台获取自身在参赛过程中的实时比赛数据,以及金融、保险、教育培训等周边服务;俱乐部管理者也可以利用平台进行队伍和队员管理,进行商务权益发布和开发等。
电竞作为一项产业最早繁荣于韩国,相关产业链的价值甚至超过了汽车行业。但在中国, 电竞市场的成长却颇为波折。1998年,《星际争霸》引入中国,同时互联网开始普及,很多单机游戏爱好者通过网络开始走上电竞之路。2003年电竞被列为第99个正式体育项目,但随着2004年电视媒体被明令禁止播出游戏类节目,产业降至冰点。2006年,最为火爆的职业选手联赛(PGL)冠名费也只不过10万元现金,外加10万元的服装。
这一被视为行业里程碑的赛事,标志着电子竞技正逐渐步入主流体育项目行列,政策态度的转变不仅为行业提供了红利,更提高了整个社会的认可度(表1)。2015年中国电竞市场整体规模已达270亿元,中国超过美国成为全球第一大电子竞技市场。而这其中,中国移动电竞的前景尤其被看好。
<< 上一篇:十年情怀共此时 细热血传奇手游吧数国产经典端游改编的极佳手游 >>
<< 下一篇:35亿RMB延续三亿小天涯传奇客户端下载学生枪战梦想,CF到底有多值钱? >>