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劳拉20年光阴成长传奇世界单机版史:胸越来越平 人越来越美
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-23 05:20
[摘要]从《古墓丽影1》到《古墓丽影10:崛起》,20年的光阴,游戏画面的进步远超我们想象,从《古墓丽影》来看看画面进化史。 从2位到32位、从抽象到现实、从像素到细腻……也许数十年前的人们未曾想到,虚拟现实在今天能够如此的接近。相信大家未曾想到,曾经被老一代嗤之以鼻的电子/电脑游戏,却成为了主导计算机性能发展的先驱。 回想起1999年小编人生第一款电脑游戏《决战朝鲜》通关后那粗糙无比的“虚拟现实”3D动画,到现在百花争鸣真假难分的3D引擎,其中的历史,配置的演变,回忆起来津津有味。
20年古墓丽影纪念:谈谈劳拉画质演变史
如果要数一款能够代表PC游戏画质演变历史的游戏系列,《古墓丽影》就是当仁不让的一个。脍炙人口的劳拉造型,早已深入民心。今天,我们就从这个角度,来回顾下《古墓丽影》的画质进化。
一、1996年:《古墓丽影1》
《古墓丽影》系列源自Eidos,Eidos曾推出《盟军敢死队》这款70、80后不能磨灭记忆的经典策略游戏。
《古墓丽影1》
《古墓丽影》系列第一部于1996年发行,采用了女性角色劳拉为主角来进行冒险。讲述的是探险家劳拉·克劳馥受雇寻找一块被称为司祭盎(Scion)的远古神器的碎片。利用她的过人胆识和杂耍般的技巧,她向真相进发。
《古墓丽影1》劳拉形象
对于90年代的3D游戏,关键词就是方块、像素。初代《古墓丽影》很好地诠释了这一点。游戏形象中劳拉变成了一个高发际线、方块肥脸的妹子,在现在的目光看简直不能看。整个身体形象同样不忍直视,更不要说什么细节了:方形的头发轮廓、四肢就像莲藕一般。唯一让人感兴趣的,无疑就是胸部吧……
至于上图右边的宣传画形象,细节、身材(尤其胸部)的塑造细腻多了,但也摆脱不了“小学生画画”的印象。至于为何要给出宣传画与游戏画面的人物对比,你懂的……不懂请重温下“照骗”的意思。
3Dfx Voodoo
按照当时的3D渲染性能条件来看,初代劳拉形象使用了540个多形体组成,已经算是高端3D渲染水平了,但那个时候的人们已经沉醉其中。在那个年代,3Dfx Voodoo是无数硬件发烧友趋之若鹜的梦幻神器。拥有了它,就如拥有了整个3D世界一样。
劳拉的出现一改主角男性化的思维定式
无论如何,在20世纪90年代游戏主角“性别歧视”严重的时代,采用女性角色作为游戏主角有着另外一种风味。也许就是因为这个设置,加上当时革命性的3D动作游戏体验,而游戏性以及故事性也堪称不俗。让《古墓丽影》在当时的动作游戏之中脱颖而出。
二、1997年《古墓丽影2》/ 1998年:《古墓丽影3》
《古墓丽影2》
西安匕首,传说曾经刺进过龙的心脏,秦始皇因它而百战百胜,后来被西藏僧侣获得,并将它深埋于长城脚下。劳拉为了搜寻它来到中国——古老的帝王之国。然而,想得到这把匕首并不只劳拉一人。这是古墓丽影2的故事。
由于古墓丽影2与3采用了同样的3D引擎以及渲染技术,所以我们看到的劳拉形象是一样的。
《古墓丽影3》
至于3代,是小编邂逅古墓丽影系列的第一代。小编于1999年开始拥有人生第一台电脑,对当时的带着墨镜的劳拉留有深刻印象。《古墓丽影3》讲述了劳拉为研究带有神力的陨石坑以及遗留的神物而赶赴伦敦,南太平洋,内华达,南极洲等地,并围绕一件件事件而发生的故事。
《古墓丽影2》与《古墓丽影3》劳拉形象
《古墓丽影2》/《古墓丽影3》的形象比起1代不能看的形象好一些了,方得没那么夸张了,起码回归到正常人的轮廓。但是依然没有任何的脸部细节,脸色单色交代无杂质(却是现在无数妹子追求的皮肤,呵呵)。但是头发依然是难看的蘑菇头,还有那方形的脖子……但是注重游戏性的世纪之交,劳拉画质的进步在当时依然是经验的。
《古墓丽影2》游戏画面
《古墓丽影3》游戏画面
有意思的是,游戏形象中,劳拉的胸部形象却十分的真实,对比就像骨折了的四肢简直是“司马昭之心路人皆知”,男性玩家能不喜欢?至于宣传画形象,与一代基本没有太大差别,颜色渲染上丰富了一些,还多了戴墨镜的处理,毕竟是宣传画嘛,就如有些人喜欢PS自拍照片后才放社交网站一样。
NVIDIA TNT
1997、1998年,3dfx依然在3D显卡中占有霸者地位,Voodoo 2让对手难以望其项背。但是NVIDIA开始崛起,那闻名后世的TNT显卡,开始向3dfx进行冲击。
三、1999年:《古墓丽影4:最后的启示》/2000年:《古墓丽影5:历代记》
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