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i·玩家:是什盛大传奇官方网站么让网络游戏开始变味的?
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-24 21:37
玩游戏是现在玩家的一种消遣,随着游戏玩家的增多游戏产业的增长,现在游戏的玩法也开始变得多种多样。然而现在的游戏大部分都被我们戏虐的称为“不充钱你能变得更强?”这一点充分的说明现在的游戏消遣不再是过去的消遣,而是变成了消钱,这样导致游戏平衡性缺失的标志,很多游戏的装备也变成了一般玩家制作不起强化不起的情况,这些游戏大部分都有一个通病,就是游戏内容性上面的缺失,不管是剧情内容,还是玩法,副本等等。 (一)游戏的脚印 其实我并不是这么认为,游戏是伴随我们的一个时代,它与我们走过了这么多年,大家在电脑前奋斗的日子我想应该仍然记忆犹新,团长大喊rush拿下首杀的时候也是那么热血沸腾,我们并没有老,是游戏变了,早年的游戏是点卡,时间收费,装备都是靠大家的奋斗与努力而获得,每当拿到装备的那一时刻,是多么让人兴奋与高兴。 游戏并没有老去,只是时过境迁,玩家群们变了.. 玩家并没有老去,而是游戏变了… 游戏随着时代让我们经历了很多,各式各样的玩法,然而最近很多火爆的单机游戏经常出现在我们视野中,这是为什么?这正是因为游戏的创意吸引住了玩家,体验了一下的确找到了网游上面真正缺失的一些东西,独特的玩法,有趣的剧情,最强装备的获得也需要很多的努力才能得到,并不只是单纯的消费,这正是当年某游戏走向经典十多年的一切特点么? 也许是随着近些年厂商出代理的游戏同质化太严重的问题,操作方式、游戏内容上的缺失,让玩家感受到玩的游戏已经力不从心。剧情也变得糟糕,甚至有一些免费游戏,等级影响到了游戏的剧情,强迫玩家进行无聊的刷怪升级来继续体验游戏的剧情。种种游戏问题,让玩家黯然失色。有的人则说:是我们老了,不适合游戏了… 然而我并不这么认为,许多年前,玩游戏会被说玩物丧志,不好好学习玩什么游戏..是的,过去在从未经历过这些的父母眼中游戏 就是一种令人丧失志向的东西,在过去家长的眼中根本不会认为游戏会变成一种事业,在那个时代也不敢去想这种情况。现在的这一天到来了,相应的,我们的书读的少了,脾气变差了,然而这些并不是游戏的错,值得我们反思。游戏是一个历程,毕竟如何做到能控制住自己的态度是一个非常大的问题,心高气傲的年纪谁都经历过,然而不能因为这些而去丧失自我,如果想真正的去游戏,那么需要提升自己的境界,游戏的世界里保持一个不受影响的心态是很难的事情,每个人都在这里宣泄,然而职业选手则是在这种环境下成长,枝叶怎能变得茂盛呢?相应的有些游戏反而巧妙的利用了玩家的这一点,出一些大喇叭,生怕骂人的不出名,被骂的如果也是一个暴脾气接下来的事情,我相信大家都应该会明白,无形之中游戏赚到了自己的钱,但是,这种环境谁会继续的呆在这里呢? 消费的玩家可能不会离开,然而玩家之间有好友,好友离开了这个游戏,必定会让人孤独,孤独之后自然也会离开,这种道理很多人都明白,这也就是造成游戏鬼服的原因,网络游戏也如此。 (二)玩家老了? 玩家的心态变了,也许是因为现在游戏的节奏很快,变得很浮躁,开的很多新游戏其实有很多有趣成熟的,然而玩家如同变成了所谓的蝗虫,进去囫囵吞枣的体验一下立马消失,这是一个很严重的问题…玩家的心态怎么了?前不久有一个魔兽世界的升级活动,只需要到20级就可以获得一个礼物,我的一个弟弟从未玩过这个,进去体验了一会,就再也不玩了,为什么?他告诉我画面很差,地图太大,任务小地图指引太小,没有坐骑,20级好累..是的谁又曾想过这个游戏在很久以前慢速坐骑需要40才可以拥有呢?谁又曾想过这个游戏在以前不开插件完全不会给与你任务的任何提示呢?游戏都在为了玩家而改变,画面老这一点的确毋庸置疑,毕竟他已经走过了十多年。这伴随着我们多少个日日夜夜的故事都在这里发生过..结实过一批又一批的好友,一波又一波的分离,也许朋友越多,越悲伤,我们悲伤的并不是游戏老了,而是玩家的心态变了,但是仔细回忆,过去的网游时代,游戏的标杆并不多,但是每一个标杆在现在都是一段值得颂说的故事,现在玩家的选择多了,消费高了,然而三五个志同道合的好朋友一起去玩游戏的机会变少了,也许心态正是因为变得孤单,所以才会放弃。 我也是一个热爱游戏的人,曾经玩游戏最疯狂的时候一天可以用一半的时间全部在游戏上,我们玩游戏是为了什么?是因为对游戏的热爱,游戏也有一段故事,每一个世界都如同一本小说,我们在这个世界里,彼此的认识一起结伴同行,挑战游戏中的种种困难,然而随着时间,我们不在熟悉我们曾认识的游戏,但是热爱游戏的心并不会变,我们期待他变得更好,而不是“充钱能变得更强”。过去人人都有权利去追求最强的装备,虽然制作途径非常困难,需要很多的时间,但这仍然比花钱得到的要快乐的多,毕竟这是通过你的努力得到的。我们玩的是一个过程,并不是结果。随着时代的改变,也出现了一些工作室,代练等伴随着产业出现的一些“职业”,很多游戏也在竭尽全力的去打击他们,这时我就应该反问一下厂商,这不正是因为游戏中一些物品过于容易获得的原因导致他们的出现么? 游戏的一切都是为了玩家,但是不能因为游戏测个三年五年再拿出来坑人完了事说自己说的不算这种理由,本身游戏有一个火热的时间,过了这个时间总会出新的内容,然而一陈不变甚至各种炒冷饭的游戏,我也见过,一个副本BOSS在另外几个副本让你再打上十遍八遍。这根本不是我们想要的,玩家究竟想要什么?玩家并不想在游戏里天天默守陈规的做日常,也不想天天刷一些无聊的副本,更不是去为了强化装备而去搬砖。很多人说魔兽是一个时代的象征,现在魔兽老了,游戏也老了。这句话很值得反思,游戏真的会不会老..我想不会,现在游戏仅仅是缺乏创新而已,很多游戏玩法单一,内容参差不齐,剧情拖拖拉拉,甚至不如一个单机游戏剧情来得痛快,本人也玩过很多年的魔兽,魔兽里的故事也值得回味,虽然做的任务里面并没有主线,但是故事始终在一个资料片,讲述一个故事..甚至就连一个副本,他都是一段故事历程..如此的创新,为什么别的游戏做不到呢?为什么剧情就只能在主线里出现 拖拖拉拉 让玩家给玩成鸡肋,吸引玩家来玩是因为有过硬的质量,然而前期即便是过硬质量,后期也仍然会因为剧情和内容上的缺失导致无力让玩家流失。毕竟游戏乏力就用最纯粹的单纯玩法并不是真正的解决问题的办法。 当时的外挂与单机游戏上面的修改器不同,毕竟谁不想在网络游戏里做一个龙傲天呢?然而代理游戏的打击力度非常差并且游戏私服化,导致玩家严重的流失,运营失败。不过总会有转机,次年出现了风靡大江南北的网络游戏《泡泡堂》,萌萌的画风以及可以商城购买的外形和水泡,从小到大的FC炸弹人玩法让很多玩家情有独钟,并且一台机器可以双人同时进行游戏,实在是让好基友有了一起去网吧开一台机器的理由。 (四)游戏的未来 随后的几年内,主打萌系的游戏开始络绎不绝地出现,从《梦幻西游》到《冒险岛》、《仙境传说》等各式各样的游戏以井喷式的速度开始增加,当年进入网吧你会看到大部分玩家的机器玩的都不一样,而不像现在的清一色。但有两个游戏需要重点拿出来说。一个是射击网游《特种部队》,另一个则是见证时代变化的《魔兽世界》。当年网吧一起玩联机游戏也属于一种乐趣,毕竟对战平台并没有真正的推广开来,CS1.5也就变成了当时网吧联机最火的游戏之一。咱们接着往下说,第一个真正想让玩家感受到实力比拼的射击游戏应该也就是特种部队了,毕竟能与五湖四海的玩家进行实力的比拼来证明自己也是当年的一种情怀,免费的游戏,用游戏币购买枪械,也真正的让玩家体验到了网络射击游戏是什么样的。 网游,一个令人熟悉的词。网游随着网络的普及而出现,回忆十六年前在家用机与街机大行其道的时代,网吧那一词是多么的陌生。当笔者第一次进入亲戚家的网吧时,才真正的意识到网络世界的绚丽与奇妙,然而当时还小,加上网吧的普及并不快,没有赶上 “网络创世纪”、“石器时代”。真正接触网游的时候,那已经是传奇遍地开花的时候了。从小接触FC,街机,当时并没有真正的玩过所谓的网游,于是在小伙伴的影响下开启了网游的入门之旅。 在刚出MOBA游戏的时候把很多人都吸引了过去,不再是需要长时间的练级,不再需要费劲费力的弄装备,一场游戏 一个小时,足够了,每个人都有畅爽的体验,一个游戏遍布全球多个国家和地区,只要你的技术过硬,在最顶尖的舞台上与其他国家最顶尖的选手进行角逐,为了代表国家证明自己的水平,正是因为在这种大环境里,玩家心高气傲、急于功利,一输就化身为职业喷子,队友坑了喷,敌人强了喷,自己死了喷,一天不喷个七八遍不叫一天,让其他的玩家受到负面的影响,以至于这种游戏与素质低挂钩,戏虐的称为小学生,是什么时候打不过就骂变成了一种传统呢?很多人对游戏内的玩家失去信心放弃游戏,有的人则说,是游戏老了,不适合我玩了.. 随着免费游戏的出现,免费游戏平衡的天枰终于倾斜向了钱,有钱的玩家就如同开了挂一样,甚至上百人在他眼里也是分分钟秒杀,一身装备也从品质变成了星级,做一件装备从上千块 变成了上万块,全身做下来几十万都有可能,这让代理商赚足了钱,但是游戏呢?一个吸引玩家的游戏应该是什么样的?就如同现在的时代一样,我们戏称游戏充值叫氪金,氪金就像是嗑药一样疯狂,根本无法停止,究竟是什么让游戏从供人消遣变成了没钱玩你,很多辛苦泡在游戏里的玩家,甚至不如随便氪几千块的人,如果有人问我,想最快的如何去了解一个游戏,那么我一定会说,先氪一千块,你就知道他怎样了。 我相信,网络游戏这十几年的发展,未来的游戏必定会改变当今的现状,双端化(手机与电脑)的发展也许会让玩家对游戏更加的感兴趣,这正是游戏在未来的一种趋势。当然希望游戏产业不要太过于重视利润,毕竟想要留住玩家,网页版热血传奇,仍然需要一些诚意。快餐游戏只会让厂商的口碑变得越来越差,现在大部分游戏仍然是在优先利润之后才会进行挽留玩家,这里我不禁的要问,为何不在一开始就做到真正的“良心”呢?玩家流失之后亡羊补牢也仅仅是苟延残喘,毕竟早在一开始元气大伤的做法,实在是令非常多的玩家反感。我期待未来某一天让我们看到游戏界的春天回归..毕竟这里我们爱过.. 作为一个网游玩家,玩了多年网络游戏之后,感觉不到现在游戏有任何乐趣,甚至有了买一台新款家用机重新回归家用机的冲动,究竟是什么让我们感觉到游戏的乐趣不在了呢? 是什么吸引玩家?画面、内容、创新?作为游戏我感觉就如同选择衣服一样,很多人都是因为觉得人物好看才去了解,看到了内容才会去体验,然而网游何时变成了页游捞一笔就跑的感觉 创新去哪里了呢?内容的确是五脏俱全的,最起码在当时看来是这样,也许一个月俩月还是那样 半年之后呢?配合商城打出了效果拔群,内容还是那些内容,创新全部都在商城..每日礼包,这个礼包,那个礼包,其实我想说,我们玩的不是手游,玩游戏体验的是游戏的内容和故事,而不是在商城里面买礼包玩..的确钱多了,但是我们不傻。 是什么影响着玩家?环境?心态?作为玩家来说游戏嘈杂的环境与功利的心态的确在影响着我们,这也让厂商抓住了机会,游戏变化成这样,也与玩家的状况有很大的关系,一个好的游戏环境并不能只让玩家说打得不错与抱歉,虽然这样的确是有一丝管用,但是真正的游戏态度,还是需要玩家们自己去创建,一个巴掌拍不响,少一丝整理,多一点理解,心态崩溃就停下来,等到舒缓之后再继续,我们玩的是游戏,而不是被游戏玩,开心最重要。
时间从零一年到了零二年,出现了奇迹《魔力宝贝》,然而国产出色游戏只有《大话2》,当年也知道了影响到现在的两个词:外挂、私服。
这就要从现在的电竞开始说起了,其实电竞这个并不陌生 早在十一年前我就在关注电竞,那时候国内并没有多少真正的电子竞技俱乐部,而且那条路根本看不到光,赛手有时温饱都是一种问题,从最早的WCG世界电子竞技大赛到现在各式各样的高额奖金的比赛以及奥运会加入电子竞技,这说明了电竞发展的趋势,一路过来的选手并没有多少,再看看现在春季夏季联赛全程直播,还有众多粉丝支持,随时可以在直播平台看到任何选手直播比赛,这不得不说这是一个神奇的时代,因为很多人可以在这里实现那个小小的梦想。
在这个时代,每个人的生活消费水平也有了显著的提升,游戏不再是一种消遣,而变成了一种攀比的工具,排行榜,装备榜。究竟是什么时候 游戏变成了这样,游戏不应该是每个人每天在工作一天之后回到这个世界里去放松,去开心的么。很多游戏的PVP系统是否真的做到了平衡呢?游戏的职业是否有去做真正的平衡呢?有的厂商策划会说,代理的游戏,自己说的不算,决策权还在韩国人手里,修改一点东西就需要与他们开会讨论。那么这也叫代理游戏么?都有说每一款游戏总会有一个策划,如果你策划说的不算,还要策划干什么呢?找这种借口去给自己找推脱好让自己做人,然而这样更显得自己没有责任。
网游最早的时代,玩法很单一,并没有如今网游的多样性,很单纯的砍砍砍,为了等级和装备而去刷怪升级,看到玩家和怪物没啥区别,一样上去砍杀与被砍被杀抢夺彼此,当时只听说过沙城与攻城战,然而并没有真正的体验过,年龄小并没有接触那么深,但当年的游戏就是简单,却让大家在网吧流连忘返。
随着魔兽世界的成功,后面出现了大量的相似作品,其中不乏国产的优质IP,但是因为游戏性的缺失,导致它们渐渐地走出了我们的视野,与魔兽同期的,音乐类游戏也开始大行其道,由此可见,当年火爆的游戏全都是因为拥有自己的独特创新与可玩性来吸引玩家玩下去。随后到一二年这一段期间,代理游戏,也开始大打情怀。不管是街机情怀的DNF,还是正统CS的CSOL。期间国内也不乏一些精彩的IP改网游,包括武林外传,还有诛仙等。但是我们看到了一个现象,那么就是游戏并不像以前那样那么精彩好玩了——当然里面也有很多精彩的游戏。本人曾在那个时代思考过,究竟是什么让游戏的乐趣变的那么低沉,显然当年经历的太少并没有获得真正的答案。
接着就要说见证这十几年游戏历程的魔兽了,这个从网吧最早的战略游戏开始,就吸引着一批一批的玩家。魔兽从争霸1 到争霸3(虽然没玩过1、2)很多人对魔兽充满了情怀,并且置身于这个充满奇幻的世界里,也是第一次的发现游戏玩法不再是2.5D 或者鼠标点击移动,画面不再是俯视图,而是真正的能在这个游戏里WASD进行前后左右的探索这个世界,这种感觉对所有玩家来说是从未体验过的,就如同现在的VR一样。职业不再是单纯的法力,也有能量,怒气,阵营的模式 联盟与部落,以及代表着阵营的种族,每个种族独有的种族天赋,坐骑,九大各具特色的职业,多达几十个的技能,姿态,变形,甚至是每月的日历活动,这都是当时任何游戏都无法拿来比拟的,随后又开启的资料片燃烧的远征,让更多的玩家来了解这个随着时间,以及时代的移动而进行变化的游戏。虽然远征开了四年但是游戏的探索性仍然吸引着一批又一批的玩家,期间发生的故事就不说了毕竟魔兽世界,在当年不仅仅是情怀,而且还是创新,这也是让我们值得去学习的两个词。
那也是让所有人都学会了两个词:免费游戏、画风可爱。
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