您正在浏览:主页 > 仿盛大热血传奇 >
Miitomo带来的启发传奇2单机版:为什么国产手游总做不好社交?
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-28 12:55
前段时间,Nintendo新出了一款社交休闲手游Miitomo,股价不到一周上涨了8.2%,虽然任天堂每一步向移动端的靠拢都会让股价网上窜一窜,不过有人统计Miitomo为任天堂每周带来的收入至少有28万美元(合约181万人民币)。对于一个严格来讲都不算是游戏的App,Miitomo真的是一款非常成功的产品。 实际上就像是一千人眼中的一千个哈姆雷特,Miitomo在玩家中也是褒贬不一,有人对这种秀个性的新方式推崇有加,也有些期待老任能多出点游戏大作的宅男对这种纯社交的app一脸懵逼,毕竟游戏性不足的Miitomo会不会让人很快厌倦也是一个未知数。 嘛,说这么多,反正中国区也没有上。 如果国内推出了MIitomo类的游戏会是什么样子,反正我脑子里浮现的大约就是微信出了个QQ秀。海外的社交习惯与国内的天然差异加之政策原因,使得很多手游但凡涉及社交的部分都是瘸条腿的,扎克伯格身价比王健林爸爸高两百亿美元,So what?你做了个网站?不好意思,打不开。 但是社交还是要做的,毕竟有了用户黏性才有长生命周期,端游时代玩家喜欢呼朋唤友一起去网吧开个黑,一打一个通宵,放在手游的碎片化时间里,社交系统怎么做怎么蛋疼,虽然游戏商们总在强调自己游戏的社交性,但实际上大部分手游的社交系统却无比鸡肋。 社交,用百度百科的解释来说,指社会上人与人的交际往来,是人们运用一定的方式(工具)传递信息、交流思想的意识,以达到某种目的的社会各项活动。所以引申到游戏中,能够与人交流,共同完成游戏任务,并且达成信息传递的系统,才能称之为社交。 给现在手游的社交系统分类大约有三是曾经的《疯狂猜图》,这是一种基于线下社交的游戏,对熟人间的分享传播有非常强的依赖性,游戏本身的玩法其实并没有什么深度,如果是玩家一个人游戏,反而会非常快的丧失乐趣,玩家之间的交互并非锦上添花而是一种必要的病毒传播手段,这样的社交会在短时间内令游戏取得现象级传播的效果,但同样会在短时间内昙花一现; 还有像是《奇迹暖暖》、《糖果粉粹传奇》这类的休闲手游,依托微信、手Q等社交平台建立社交体系,访问好友以获得体力或是金币,这种弱社交的形式其实类似于偷菜,社交是玩家获取更多游戏资源的形式,同样非必要,换而言之,如果完全削减了社交系统,玩家所获得的乐趣并不会大幅减少。 最后一种类型就是MMO,有些人以为,只有在MMO游戏中才有真正社交可言,玩家可以通过组队、对抗等多种形式与真实网友去形成交互,但就算是MMO,做的比较鸡肋的社交系统也随处可见,例如玩家间的交流还有很多是通过文字来完成,打开文字输入板,啊哦,看不见怪了,队友跑远了,你被攻击了……再比如由于服务器技术等原因,目前国内很多手游的PVP对战是建立于玩家和玩家数据间的对抗,这就更没什么交互可言了。 手游的社交真的那么难做吗?如何设计优秀的社交系统,这个问题困扰了无数制作人和策划们。其实以上三种手游尽管囊括了大多数情况,但也并不能以偏概全。社交系统的成功建立于合理的社交结构之上,而并非游戏内的简单设计或者市场营销方案。 “社交”在游戏中算得上是一个比较独特的属性,它不能算是游戏的一个分类,也没有网游和单机之间那么明显的划分,社交需要通过设计,让玩家自发形成。目前做的比较成功的社交结构,要么是让社交主导游戏,要么是在游戏内形成社交,前者已经有成功的案例《梦幻西游》,后者还属空白。 以《梦幻西游》而言,回合制有比较大的先天优势,战斗过程的操作较弱,玩家交流只要在回合开始之前,也就是说玩家有充分的时间聊天交流。有人分析过《梦幻》的玩法,“游戏中涉及社交的玩法产出内容对应各个阶段玩家需求,和玩家的成长线联系是非常紧密的,没有合作就无法参与游戏丰富的内容,玩家进行社交是一种被动的行为。” 换而言之,这款游戏并没有建立一个社交系统等待玩家参与,而是其中每个玩法都需要社交去驱动,玩家想要玩好游戏,就需要与其他人互动,保证自己收益最大化。所以在业内一些老人的眼中,《梦幻西游》是可以被称之为社交类手游的。 再说游戏内形成社交,这种形式的代表应该是《魔兽世界》,玩家在游戏中逐渐被玩法聚拢,从而产生社群。而在手游中,MMORPG类产品沿袭了魔兽的诸多系统和设定,却还是很难做到游戏内形成社交,这也和手游短平快的特性有关。玩家社群的形成是一个缓慢的过程,商家决定急吼吼赚快钱的同时,玩家也没有耐心在游戏内投入太多情绪,乐观统计,一个中等阶层的玩家单款游戏生命周期大约在3-4个月左右,但实际上,随着手游重度化,这个时间线在不断被拉长。尽管它是一个被讨论了两三年的话题,但是很多人还没有认识到,手游重度化给了手游玩家形成社群的空间…… 目前来讲,手游的推广期最长不过三个月,在有限的时间内营造社区,大部分市场人员的做法是把信息刷满微信、Q群、贴吧、论坛等每一个渠道,这些社交媒体的作用更多还是停留在告示板的阶段,尽管厂商在努力与玩家交流,但是玩家与玩家之间的互动并没有被有效激发。 游戏中也同样,游戏上线之初社交系统就存在,玩家参与社交后留下来才是最重要的,有一些厂商通过奖励来吸引玩家组队或进工会,但说白了,这时玩家并没有特别的社交渴望,心理活动类似于“我想做条愉快的单身狗,妈妈说相亲回家才有打卤面”,这种驱动下的社群关系很容易在玩家拿到奖励后沦为鸡肋。
<< 上一篇:为什么国产手1.76精品传奇游的剧情都这么糟? >>
<< 下一篇:天赋的基础教热血传奇手机版激活码学:教你不同打发的选择 >>