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2002年5月16日传奇传奇4长寿网游《最终幻想11》上线
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-16 05:35
SE在2002年就推出这样一款跨主机、PC平台的3DMMORPG是否太过冒险?以一款“最终幻想”系列正统续作为代价,SE究竟获得了什么?直到PS2版以及Xbox 360版都已经停服的今天,关于《最终幻想11》的争议和讨论仍然没有停止。
2000年1月29日,这款游戏和《最终幻想9》、《最终幻想10》一同对外界公布,它MMORPG的身份立即引来各方热议,热血传奇1.76网页版,不过制作组有条不紊地在2001年9月进行了Beta测试,次年5月正式上线,采用月费制度(游戏本体7800日元,月费1280,后降为1180),并且专门为此推出了“PlayOnline”在线服务。在很长一段时间,SE的该服务基本为FF11所独占,甚至与游戏品牌捆绑在了一起。
游戏中的巴纳迪尔(ヴァナ・ディール ,Vana'diel)世界是一个剑、魔法以及科技交织的幻想时空,玩家选好自己的种族、外形、职业之后就可以展开冒险,像很多同类游戏那样先升级、后组队冒险。PS2主机、大型多人在线这些特性让FF11没法拥有与同平台单机版“最终幻想”相提并论的画面效果,但哪怕是游戏的初始版本,内容依然十分丰富,SE在MMORPG的制作和运营方面虽然经验严重不足,但他们很擅长用有限的资源打造出“幻想世界”的气氛,这对一款MMORPG来说尤为重要。
在本作中可以看到战士、白魔导士、骑士等“最终幻想”系列中玩家十分熟悉的职业,当然还少不了各系魔法以及构各异的地下城,让玩家能够切身体会到冒险与探索的乐趣。不仅如此,制作小组在游戏初版上线后的十几年里先后推出了多达14个高素质的资料片以及剧情扩展包,游戏的地图、职业、怪物等内容的不断叠加让FF11能够始终保持旺盛的生命力,在全面革新的同类作品《最终幻想14》上市之后依然能够吸引一批老玩家沉迷其中。
FF11的另一大创举是提出并部分实现了MMO类游戏的“Boardless”构想,没有以国家、语言、平台来划分服务器,而是让所有玩家都能在相同的服务器环境中进行游戏(并非同一服务器,游戏中还是划分出了十几个被称为World的频道),特别是横跨主机与PC的游戏环境,哪怕对今天的开发商来说也是一大技术挑战。
早在2002年底,SE就对外宣布FF11已经实现了收支平衡,这是20多万PS2月PC月费会员共同形成的强大消费力,2009年巅峰时活跃角色数甚至达到200万,执行制作人田中弘道也曾对媒体坦言FF11是所有“最终幻想”里最赚钱的一款。说不定SE正是因为这款产品看到了网络游戏强大的吸金能力,从而能够在智能机大潮来临之际及时转型“手游大厂”,对玩家来说真是亦喜亦忧的一件事。
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