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Supercell不是腾讯出热血传奇有网页版吗海的第一步,但是非常重要的一步
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-06-01 13:35
All Buy! 近日,腾讯欲收购Supercell的消息传得沸沸扬扬,收购Supercell对于腾讯而言无疑是一个利好消息,毕竟对于欲拓展海外市场的腾讯移动游戏而言,Supercell是一个最适合不过的招牌。而关于腾讯打算通过手游开拓海外市场的事情,你们可以查看手游矩阵。 在国内,腾讯已经是当之无愧的霸主地位,无论是在手游方面还是在网络游戏方面,都已经是遥遥领先。在2016年2月,根据App Annie的数据显示,即便是没有算上国内的安卓收入,腾讯也首次成为全球发行商综合收入冠军,可想而知在游戏业务方面,腾讯已然成为了全球游戏行业不可忽视的一个目标。不过,对于腾讯来说 这是远远不够的,因为腾讯的海外业务正在拓展之中,除了上文中所说的正在与Supercell商议收购事宜之外,腾讯在美国、韩国、日本、俄罗斯等多个海外市场都是早已埋下了种子,而其中让人印象最深的就有动视暴雪、Riot、Glu、Epic等多家游戏大厂,虽然腾讯在海外的布局不仅仅是在游戏方面,包括社交、电商等,但是据粗略统计,海外游戏方面的投资占据了腾讯海外投资总额的75%以上,而这个数据还在继续上升。 ▼Newzoo报告 据Newzoo近日发布的《全球游戏市场报告》中显示2016年全球游戏产业总值将至996亿美元。亚太地区在全球游戏市场占据比例达47%,而中国在其中的贡献就已经达到了总比例的25%。也就是说,即便在中国市场不断增加的前提下,海外依然拥有丰厚的市场可以挖掘,这对谁来说都是一个非常好的消息,所以,腾讯的海外之路势在必行。当然,除了海外拥有,广阔的空间之外,国内还是有很多会对腾讯游戏业务造成威胁的,比如网易。 腾讯和网易已经是中国游戏市场上面最大的两大厂商,而这两者之间的经营模式有着本质上的不同,两者之间最为突出的表现是,腾讯以代理称王,支撑腾讯代理成功的基石便是腾讯庞大的用户平台,以用户为导向,再做产品细分,从而让每个人能够找到自己最适合的产品。而网易则是以自研称王,以产品为驱动力来吸引用户的增长。所以,在当人口红利开始消失殆尽之后,市场上的产品类型也逐渐开始饱和,对于腾讯来说,需要面对的则是增速放缓的局面。 | 增长放缓急需开辟新蓝海 从2013年开始,马化腾就已经感受到了天花板,他也曾多次提到过,热血传奇网页游戏,国内的游戏市场已经很成熟,腾讯的游戏增长放缓,“迫使我们往外看。”在2014年、2015年,虽然移动游戏市场的环境很好,腾讯也因此而大赚特赚,但是无论是吕鹏、马晓轶还是刘铭也都在公开场合表示过腾讯未来将会面对增速放缓的局面,所以就这个问题腾讯也准备了多套方案,比如深挖优质内容、大量IP储备、大数据支持等等,但是最有效和最优方案则是拓展海外市场。 其实海外市场的拓展一直是腾讯的一个心病,社交体系一直是腾讯核心竞争力,无论是QQ还是微信都是腾讯最核心的产品,而社交关系链也正是腾讯最核心的价值。不过在2011年微信的出海失利之后,腾讯也发现在中国如日中天的微信在国外似乎并没有那么被人买账。不过在移动游戏市场开始爆发之后,腾讯猛然发现,这可能是一个曲线救国的机会。 | 游戏救社交? 毕竟腾讯在海外的布局不仅仅是游戏,正如游戏虽然是腾讯最大的营收部门,但是却不是腾讯的核心竞争力。所以,社交是腾讯海外战略的一个重要环节,而游戏和社交的结合也是必然的。但是如果仅仅收购Supercell就能够为腾讯海外wechat带来增长,那对腾讯来说未免也太简单了。 虽然Supercell和腾讯在『只要你充值就能变强』的观念上开始一致,但是事实上Supercell还是希望能够保持完全的独立,毕竟要在Supercell的产品中加入每日签到或者礼品码兑换的按钮总是显得不伦不类。再加上腾讯此次只是收购多数股份,所以腾讯能够在Supercell那里想要所有是不可能的。 移动游戏能不能够给社交产品带来巨大和稳定的量?似乎不是那么容易,因为从移动游戏的下载渠道来看,国外基本上是被苹果的App Store和谷歌的Google Play所垄断,而社交工具是不可能成为一个分发平台,顶多是一个宣传的入口,而国外有脸书、推特、whatapp以及line等多种社交应用在前面围剿,腾讯的wechat想要依靠游戏来进入似乎还是困难了些。所以对于腾讯而言,要直接去打通自己的社交体系无非是难了点,但是这对于腾讯的国际化步伐却有非常深远的意义。 | 腾讯借游戏进入国际化 如果能够借助Supercell打造腾讯国际化品牌和影响力,那么这是一笔划算的生意,而且同时还会有海量的海外用户以及不错的海外收入,这似乎能够让腾讯一跃成为一个成功的国际化企业。
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